بازی آنمچد بی همتا خاستگاه آفتاب یا سانز اوریجن
برگردانی از بازی خارجی Unmatched: Sun's Origin
نبرد تاکتیکی دونفره در فضای تاریخی ژاپن
حضور دو قهرمان نامدار: اودا نوبوناگا و توموئه گوزن
دو سبک مبارزه متفاوت با کارتها و تواناییهای اختصاصی
فرماندهی و تقویت گارد محافظ با اودا نوبوناگا
حملات سریع و تعقیب بیوقفه حریف با توموئه گوزن
رویارویی در میدان نبرد قلعه آزوچی
مبارزات کارتی همراه با حرکت و جایگیری تاکتیکی
قابلبازی بهصورت مستقل، بدون نیاز به نسخههای دیگر
امکان ترکیب قهرمانها با سایر مجموعههای آنمچد
تصویرسازی چشمنواز یوتا اونودا با الهام از فرهنگ ژاپن
مدتزمان هر دست بازی حدود ۲۰ تا ۴۰ دقیقه
تولید گروه چارپایه
بازی آنمچد بی همتا خاستگاه آفتاب Unmatched: Sun's Origin
در میدان نبرد، هیچکس همتای دیگری نیست.
آنمچد یک بازی نبرد با مینیاتور برای ۲ یا ۴ بازیکن است که قهرمانانش سبکها و تواناییهای کاملاً متفاوتی دارند. هر قهرمان دستهکارت اختصاصی خودش را دارد؛ کارتهایی که سبک مبارزه و افسانهٔ او را بازتاب میدهند. حرکتهای تاکتیکی و مبارزاتی که نتیجهشان با تاس و شانس تعیین نمیشود، تجربهای میسازند که در آن مهارت اهمیت زیادی دارد. اما درست زمانی که فکر میکنید بر یک مجموعه مسلط شدهاید، قهرمانان تازه از راه میرسند و رویاروییهای جدیدی شکل میگیرند!
این دو شخصیت جذابن چون یکی فرماندهای تاریخسازه و دیگری بانوی جنگجویی که مرز تاریخ و افسانه قرار داره.
⚔️ اودا نوبوناگا؛ فرماندهای که مسیر ژاپن را تغییر داد
نوبوناگا در قرن شانزدهم، بین سالهای ۱۵۳۴ تا ۱۵۸۲ زندگی میکرد؛ زمانی که ژاپن گرفتار جنگ میان خاندانهای رقیب بود. او نخستینِ «سه یکپارچهکنندهٔ ژاپن» شناخته میشه؛ یعنی مسیر اتحاد کشور رو باز کرد، اما خودش فرصت تکمیلش رو پیدا نکرد.
شهرتش به فرماندهی جسورانه، استفادهٔ مؤثر از تفنگهای فتیلهای و تاکتیکهای تازه بود. پایان زندگیش هم دراماتیکه: یکی از سرداران مورداعتمادش، آکچی میتسوهیده، بهش خیانت کرد و در سال ۱۵۸۲ به محل اقامتش در معبد هوننوجی حمله کرد؛ نوبوناگا در همان واقعه جان باخت.
در آنمچد هم همین وجه فرماندهی برجسته شده: قدرتش فقط در ضربههای خودش نیست؛ گارد محافظش رو هم خطرناکتر میکنه.
🏹 توموئه گوزن؛ بانوی جنگجوی افسانهای ژاپن
داستان توموئه به اواخر قرن دوازدهم و جنگهای گنپی برمیگرده. در روایتها، او جنگجویی در کنار میناموتو نو یوشیناکا بوده که به مهارت در سوارکاری، تیراندازی و شمشیرزنی شهرت داشته. حماسهٔ «داستان هِیکه» از او تصویری میسازه که میتونه در برابر جنگجویان قدرتمند بایسته.
البته دربارهٔ توموئه باید دقیق بود: وجود تاریخی او قطعی نیست و بخش بزرگی از آنچه میدونیم از روایتهای ادبی میاد؛ حتی دربارهٔ سرنوشتش هم داستانهای متفاوتی وجود داره.
در آنمچد این تصویر به مبارزی سریع و تهاجمی تبدیل شده که حریف رو تعقیب میکنه و بهش فرصت نفسکشیدن نمیده.
نکتهٔ جذاب برای معرفی بازی: این دو حدود چهار قرن با هم فاصله دارن؛ نبردشون روی میز آنمچد، یک رویارویی خیالی بین دو دورهٔ متفاوت ژاپنه!