به تنهایی قابل بازی نیست!
فیگور شخصیت های ویرانه های گمشده آرناک Lost Ruins of Arnak
کیفیت خوب ساخت
مناسب بازی آرناک
شامل 8 کاوشگر بازی
در 4 رنگ مختلف مناسب 4 بازیکن
فیگور شخصیت های ویرانه های گمشده آرناک Lost Ruins of Arnak
به تنهایی قابل بازی نیست!
فیگور شخصیت های ویرانه های گمشده آرناک Lost Ruins of Arnak
کیفیت خوب ساخت
مناسب بازی آرناک
شامل 8 کاوشگر بازی
در 4 رنگ مختلف مناسب 4 بازیکن
بازی ایرانی ویرانههای گمشده آرناک Lost Ruins of Arnak
در جزیرهای خالی از سکنه، در میان دریاهایی ناشناخته، گروهی از کاوشگران نشانههایی از یک تمدن عظیم و فراموششده پیدا کردهاند. حالا شما رهبری یک گروه اکتشافی را بر عهده میگیرید تا جزیره را کاوش کنید، آثار باستانی گمشده را بیابید، با نگهبانان هولناک روبهرو شوید و در نهایت رازهای این جزیره اسرارآمیز را کشف کنید.
Lost Ruins of Arnak ترکیبی جذاب از مکانیزمهای دکسازی (Deck-Building) و جایگذاری کارگر (Worker Placement) است؛ جایی که اکتشاف، مدیریت منابع و کشف رازهای ناشناخته، هسته اصلی بازی را تشکیل میدهند.
ویدیوی آموزش و گیم پلی بازی ایرانی ویرانه های گمشده آرناک Lost Ruins of Arnak
در کنار کاربردهای معمول کارتها در بازیهای دکسازی، در این بازی میتوانید از کارتها برای فرستادن کاوشگران خود به نقاط مختلف جزیره نیز استفاده کنید. هرچه بخشهای بیشتری از جزیره را کشف کنید، مکانها و اکشنهای جدیدی در دسترس قرار میگیرند. بعضی از این اکشنها بهجای کارگر، به منابع خاصی نیاز دارند؛ بنابراین ایجاد یک چرخه مناسب برای بهدستآوردن و مدیریت منابع اهمیت بسیار زیادی دارد.
در هر نوبت فقط اجازه دارید یک اکشن اصلی انجام دهید، پس انتخاب شما اهمیت زیادی دارد. باید تصمیم بگیرید در همین لحظه کدام حرکت بیشترین سود را برایتان دارد و در ادامه چه کارهایی میتوانید انجام دهید؛ البته به شرطی که بازیکن دیگری قبل از شما آن موقعیت ارزشمند را تصاحب نکرده باشد!
دک کارتهای هر بازیکن نسبتاً کوچک است و تأثیر شانس در بازی، به لطف تعداد زیاد تصمیمهای تاکتیکی روی صفحه، تا حد زیادی کنترل میشود. تنوع بالای محلهای جایگذاری کارگر، آثار باستانی و کارتهای تجهیزات باعث میشود چیدمان و شرایط هر بازی متفاوت باشد و بازیکنان در هر بار تجربه، به سراغ استراتژیها و روشهای تازهای برای غلبه بر چالشهای جزیره بروند.
ایده کلی بازی:
هر بازیکن رهبر یک گروه باستانشناسیه که وارد جزیره آرناک شده. در طول بازی میخوای مکانهای جدید کشف کنی، آثار باستانی پیدا کنی، نگهبانها رو شکست بدی، تجهیزات بهتری بخری و در مسیر تحقیق به سمت معبد گمشده پیش بری. بازی ترکیبی از Worker Placement + Deck Building + مدیریت منابعه.
بازی چند راند طول میکشه؟
بازی فقط ۵ راند داره.
در هر راند بازیکنان به نوبت بازی میکنند و نکته مهم اینجاست که:
در هر نوبت معمولاً فقط یک اکشن اصلی انجام میدی.
بعد نوبت میرسه به نفر بعد و دوباره وقتی دور به تو رسید یک اکشن دیگه انجام میدی. این روند ادامه پیدا میکنه تا بازیکنان یکییکی Pass کنند و راند تمام شود.
همین محدودیت یک اکشن باعث میشود دائماً فکر کنی:
«الان این کارو انجام بدم یا اول اون یکی رو؟ چون ممکنه نفر بعدی جای مورد نظرم رو بگیره.»
توی نوبتم دقیقاً چه کارهایی میتونم بکنم؟
چند انتخاب اصلی داری:
۱. Dig at a Site – رفتن به مکانهای کشفشده
یکی از باستانشناسهات رو به یک مکان موجود روی نقشه میفرستی.
ولی برای سفر باید هزینه حملونقل اون مکان رو تأمین کنی؛ مثلاً ماشین، کشتی یا هواپیما. معمولاً کارتهای دستت این آیکونهای سفر رو در اختیارت میذارن.
وقتی رسیدی، اکشن اون مکان رو انجام میدی و مثلاً:
سکه میگیری
قطبنما میگیری
لوح سنگی میگیری
نوکپیکان میگیری
جواهر میگیری
و این منابع برای اکشنهای بعدی خیلی مهماند.
۲. Discover a New Site – کشف یک مکان جدید
بهجای رفتن به مکانهایی که از قبل شناخته شدن، میتونی وارد قسمت ناشناخته جزیره بشی.
برای این کار علاوه بر هزینه سفر، معمولاً باید Compass هم خرج کنی.
بعد:
یک مکان جدید کشف میکنی
Idol یا بت باستانی اونجا رو پیدا میکنی
پاداش مکان رو دریافت میکنی
و معمولاً یک Guardian روی اون منطقه ظاهر میشه
از اون لحظه اون مکان برای بقیه بازیکنان هم قابل استفاده میشه.
یعنی خودت هزینه کشفش رو دادی، ولی راه رو برای بقیه هم باز کردی.
Guardianها چه کار میکنن؟
وقتی مکان جدیدی کشف میشه ممکنه یک نگهبان ظاهر بشه.
هر Guardian یک هزینه مشخص برای شکست خوردن داره؛ مثلاً ترکیبی از لوح، جواهر، Arrowhead و منابع دیگه.
اگر باستانشناس تو در همون محل باشه و هزینه رو پرداخت کنی:
Guardian رو شکست میدی و توکنش رو برمیداری.
هر Guardian در پایان بازی ۵ امتیاز ارزش داره و همچنین یک قابلیت یا Blessing هم در اختیارت قرار میده.
کارت خریدن؛ بخش Deck Building بازی
یک بازار کارت وسط بازی وجود داره و دو نوع کارت اصلی داریم:
Itemها
وسایل و تجهیزات اکتشاف مثل ابزار و تجهیزات مختلف.
برای خرید Item معمولاً Coin خرج میکنی.
و
Artifactها
آثار باستانی و اشیای عجیب جزیره.
برای خرید Artifact معمولاً Compass خرج میکنی.
این کارتها وارد چرخه کارتهای تو میشن و کمکم دکت قویتر میشه.
نکته خیلی جالب طراحی Arnak اینه که کارت فقط یک قابلیت نیست؛ کارتها میتونن برای سفر و فرستادن Workerها هم استفاده بشن. بنابراین دائماً تصمیم میگیری:
«این کارت رو برای قابلیت خودش مصرف کنم، یا آیکون سفرش برام مهمتره؟»
همین باعث شده Deck Building بازی خیلی با Worker Placement درگیر باشه، نه اینکه دو مکانیزم جدا کنار هم باشند.
Research Track؛ یکی از مهمترین قسمتهای بازی
سمت راست صفحه یک مسیر تحقیق وجود داره که به Lost Temple ختم میشه.
هر بازیکن دو نشانگر تحقیق داره:
🔍 Magnifying Glass
📓 Notebook
با پرداخت منابع مشخص میتونی این توکنها رو در مسیر تحقیق بالا ببری.
هرچه بالاتر بری:
پاداشهای بهتری میگیری
Assistantها میتونی به دست بیاری
امتیاز پایان بازی بیشتری کسب میکنی
و در نهایت میتونی به Lost Temple برسی.
نکته تاکتیکی اینه که حرکت در این مسیر فقط برای امتیاز پایان بازی نیست؛ خیلی از پاداشهایی که وسط مسیر میگیری میتونن اقتصاد بازی تو رو قویتر کنند.
Assistantها چی هستن؟
در مسیر تحقیق میتونی دستیارهایی پیدا کنی که به اکسپدیشن تو ملحق میشن.
Assistantها قابلیتهایی بهت میدن که در طول بازی میتونی ازشون استفاده کنی؛ مثلاً منابع تولید میکنند یا تبدیل منابع انجام میدن.
بنابراین اگر زودتر به Assistant خوب برسی، ممکنه چند راند از قدرتش استفاده کنی و خیلی بیشتر از ارزش ظاهریش سود ببری.
Idolها چه کاربردی دارن؟
وقتی مناطق ناشناخته رو کشف میکنی، Idol پیدا میکنی.
هر Idol خودش در پایان بازی امتیاز داره، ولی میتونی بعضی Idolها رو در طول بازی روی Player Board خودت خرج کنی
تا Bonus Action بگیری.
اینجا هم یک تصمیم جالب داری:
Idol رو برای امتیاز پایان بازی نگه دارم یا الان قربانیش کنم تا اکشن قویتری انجام بدم؟
منابع اصلی بازی
اقتصاد بازی تقریباً حول این منابع میچرخه:
🪙 Coin – بیشتر برای خرید Item
🧭 Compass – بیشتر برای Artifact و اکتشاف
📜 Tablet
🏹 Arrowhead
💎 Jewel
هرچه جلوتر میری، منابع کمیابتر مثل جواهر ارزش بیشتری پیدا میکنن، مخصوصاً برای Research و شکست دادن Guardianها.
پایان هر راند چه اتفاقی میافته؟
وقتی همه بازیکنان Pass کنند، راند تمام میشه.
باستانشناسها برمیگردند، کارتها برای راند بعد آماده میشوند و بازار بازی نیز تغییر میکند.
نکته جالب بازار اینه که با جلو رفتن بازی، ترکیب کارتها هم تغییر میکنه و حس بازی از تهیه تجهیزات اولیه به سمت پیدا کردن Artifactهای قدرتمندتر حرکت میکنه.
بازی چه زمانی تمام میشه؟
بعد از پایان راند پنجم بازی تمام میشه.
دیگه راند ششمی وجود نداره؛ بنابراین Arnak یک بازی با زمان محدود و فشرده است.
خیلی وقتها در راند آخر میبینی ده تا کار میخوای انجام بدی ولی برای همهشون وقت نداری!
و این یکی از جذابترین فشارهای طراحی بازیه.
چطور امتیاز میگیریم؟
در پایان بازی تقریباً تمام بخشهای اکسپدیشن تو تبدیل به امتیاز میشن:
🔍 جایگاه Magnifying Glass در Research Track
📓 جایگاه Notebook در Research Track
🛕 Temple Tiles که در Lost Temple گرفتهای
🗿 هر Idol = ۳ امتیاز
👹 هر Guardian شکستخورده = ۵ امتیاز
🃏 امتیاز نوشتهشده روی Item و Artifactها
😨 کارتهای Fear = منفی ۱ امتیاز
Fear Tileها نیز منفی ۲ امتیاز دارند.
پس برخلاف بعضی بازیها، فقط یک راه برنده شدن نداری.
یکی ممکنه روی Research سرمایهگذاری کنه، یکی بره دنبال کشف مکانهای زیاد و Guardianها، یکی دکش رو قوی کنه و یکی ترکیبی از همه اینها رو انجام بده.
برنده چطور مشخص میشه؟
در پایان راند پنجم تمام این امتیازها رو جمع میکنید.
هرکس بیشترین امتیاز رو داشته باشه برنده اکسپدیشن و بازیه.
اگر مساوی بشید، اولویت با بازیکنیه که زودتر به Lost Temple رسیده. اگر هیچکس به معبد نرسیده باشه، جایگاه Research برای شکستن مساوی بررسی میشه و اگر باز هم مساوی باشید، برد مشترکه.
در ظاهر انگار بازی درباره «رفتن توی جزیره و پیدا کردن گنج»ـه، ولی اصل بازی اینه که اکشنهای مختلف بهشدت به هم وصلاند:
میری یک مکان → منابع میگیری → با منابع کارت میخری → کارت بهتر امکان سفر یا منابع بیشتر میده → منطقه جدید کشف میکنی → Guardian میزنی → در Research جلو میری → Assistant میگیری → اقتصاد قویتری میسازی...
و چون فقط ۵ راند و در هر نوبت فقط یک اکشن اصلی داری، تقریباً همیشه احساس میکنی «کاش فقط یک نوبت دیگه داشتم!»؛ این یکی از مهمترین دلایل جذابیت طراحی Arnakه.