بازی ایرانی دوقلوها عاشق شدن

بازی ایرانی دوقلوها عاشق شدن

ادامه مطلبنمایش کمتر
پیشنهاد ویژه محدود
3,800,000 تومان 4,000,000 تومان
‎−5%
موجود در انبار
مرجع:
اضافه به مقایسه0
افزودن به علاقه‌مندی‌ها
توضیحات

بازی ایرانی دوقلوها عاشق شدن

اجزای بازی

صفحه بازی، دوقلوی چوبی، مجسمه ۳ تکه چوبی دختر پادشاه، تاس ۱۲ وجهی چوبی، ۵۰ سکه برنزی، ۲ کیسه پارچه‌ای، ۳۰ کارت تنبل‌شاه، ۴ درخت چوبی، ۶۰ برگ درخت، قفس فلزی، دیوار چوبی، ۲ کارت مدیریت، ۲ نشان تنبل‌شاه و 1 نشان فروش.

چیدمان اولیه

صفحه بازی را باز کنید. مجسمه ۳ تکه دختر پادشاه را روی سکوی انتهای مسیر و روی هم قرار دهید. سکه‌ها را روی جاسکه‌ای بگذارید. کارت‌های تنبل‌شاه را خوب مخلوط کرده و روی جاکارتی قرار دهید. قفس را نیز روی جاقفسی بگذارید. نشان‌های فروش و تنبل شاه را روی خانه‌های مربوط به خود قرار دهید. درخت‌ها را روی جادرختی‌ها بگذارید. برگ‌ها را خوب با هم مخلوط کرده و روی هر کدام از جابرگی‌ها ۵ عدد برگ قرار دهید. 

هر بازیکن یک کارت مدیریت و یک کیسه سکه بردارد.

کارت مدیریت

در طول بازی، هر آنچه جمع‌آوری کرده و به دست آورده‌اید را با استفاده از این کارت مدیریت کنید. کارت مدیریت می‌تواند ۳ کارت تنبل‌شاه، ۲ نشان، برگ‌ها و تکه‌های مجسمه را نگهداری کند.

خلاصه روند بازی

• تاس بریزید و مشخص کنید چه کسی بزرگ‌تر است!

• در نوبت خود دو بار تاس بریزید یا یک بار تاس بریزید و یک بار برگ بفروشید!

• اگر وارد خانه‌ای با علامت تنبل‌شاه شدید، یک کارت بردارید!

• اگر وارد خانه‌ای با علامت قفس شدید، وارد قفس شوید یا جریمه بپردازید و وارد قفس نشوید!

• اگر به برگ درخت‌ها رسیدید، یک برگ بردارید!

• اگر به درخت‌ها رسیدید، یک برگ پس بدهید!

• اگر درون سوراخ (تونل) افتادید، از هر طرف که خواستید بیرون بیایید!

• خود را به خانه بخت برسانید و یک تکه از مجسمه را بردارید!

شروع بازی

قُل چوبی خود را انتخاب کنید؛ شما دو دوقلوی همسان هستید؛ پس سعی کنید ویژگی‌های ظاهری آدمک خود را به خاطر بسپارید تا در ادامه مسیر با مشکل مواجه نشوید. البته در صورت تمایل می‌توانید آدمک خود را به هر روش دلخواهی متمایز کنید.

پس از آنکه آدمک‌های خود را انتخاب کردید، باید تاس بریزید. هر کدام از بازیکنان که عدد بزرگ‌تری بیاورد، قُل بزرگ‌تر می‌شود. قُل بزرگ‌تر ۵ سکه و قُل کوچک‌تر ۷ سکه برمی‌دارد و درون کیسه خود می‌اندازد.

قُل بزرگ‌تر تصمیم می‌گیرد که از کدام‌یک از دو خانه شروع می‌خواهد مسیر را آغاز کند. توجه داشته باشید که جهت حرکت بسیار مهم است؛ به هر طرف که صورت آدمک باشد، حرکت می‌کنید. پس از مشخص شدن خانه شروع، جهت حرکت نیز که می‌بایست هم‌جهت با مسیر بازی باشد، انتخاب می‌شود.

روند بازی

هنگامی که نوبت بازی بازیکنی فرامی‌رسد، می‌تواند دو کار انجام دهد:

۱. تاس بریزد!

۲. برگ بفروشد!

هر نوبت شامل دو مرحله است؛ بازیکن می‌تواند در هر دو مرحله تاس بریزد؛ به این صورت که یک بار تاس می‌ریزد، دستور تاس را اجرا می‌کند، سپس بار دیگر تاس می‌ریزد و دستور آن را به انجام می‌رساند.

تاس بازی دارای ۸ شماره و ۴ حرکت اجباری است:

۱) اگر تاس روی شماره‌های ۱ تا ۸ قرار گرفت، آدمک را به همان میزان روی خانه‌های مسیر حرکت دهید.

۲) اگر تاس روی یکی از علامت‌های حرکت اجباری قرار گرفت، بلافاصله و بدون چون‌وچرا حکم آن را اجرا کنید.

حرکت اجباری یکی از ۴ علامت زیر خواهد بود:

۱. چرخش: آدمک خود را ۱۸۰ درجه سر جای خود بچرخانید!

۲. جابه‌جایی: جای خود را با قُل خود عوض کنید!

   - شما دقیقاً به محلی می‌روید که قُل شما آنجا بوده است.

   - اگر قُل شما روی علامت تنبل‌شاه باشد و جابه‌جا شوید، اکنون شما روی علامت تنبل‌شاه قرار دارید؛ پس می‌توانید بلافاصله یک کارت از دسته کارت‌ها بردارید.

   - اگر قُل شما کنار برگ درخت باشد و جابه‌جا شوید، اکنون شما در کنار برگ درخت حضور دارید؛ پس می‌توانید بلافاصله یک برگ بردارید.

   - اگر قُل شما در قفس باشد و جابه‌جا شوید، اکنون شما در قفس گرفتار شده‌اید! قُل شما از قفس آزاد می‌شود و جای شما را می‌گیرد و تمامی قوانین مربوط به قفس در مورد شما اعمال خواهد شد.

۳. اتصال: قُل شما به شما متصل می‌شود! به این معنا که به اندازه یک تاس به یکدیگر متصل می‌شوید، با هم حرکت می‌کنید، با هم می‌چرخید، با هم سقوط می‌کنید و...

   - اگر در مرحله اول تاس ریختید و علامت اتصال آمد، در مرحله دوم که تاس می‌ریزید، قُل شما به شما متصل است. به عنوان مثال، یک بار تاس می‌ریزید و اتصال می‌آورید؛ بار دیگر تاس می‌ریزید و عدد ۶ می‌آورید؛ چون به هم متصل شده‌اید، هر دو به اندازه ۶ خانه حرکت می‌کنید.

   - اگر در مرحله دوم تاس ریختید و علامت اتصال آمد، چون نوبت شما به پایان رسیده است، در اولین باری که قُل شما در نوبت خود تاس بریزد، به او متصل خواهید بود! به عنوان مثال، در نوبت خود و در مرحله دوم تاس می‌ریزید و اتصال می‌آورید؛ نوبت به قُل شما می‌رسد، تاس می‌ریزد و چرخش می‌آورد؛ چون به هم متصل بوده‌اید، هر دو می‌چرخید!

   - توجه داشته باشید که به غیر از «چرخش»، هر علامت حرکت اجباری دیگری اتصال را قطع می‌کند!

   - هنگامی که به یکدیگر متصل هستید، اگر حرکت کردید و به خانه‌ای با ویژگی خاص رسیدید، هر دو طبق قوانین از آن ویژگی استفاده می‌کنید. اما نکته مهم این است که همواره اولویت اجرای ویژگی خاص خانه‌ها با قُل بزرگ‌تر است! به عنوان مثال، به هم متصل شده‌اید و تاس می‌ریزید و عدد ۸ می‌آید؛ هر دو ۸ خانه حرکت می‌کنید و هر دو به خانه‌ای می‌رسید که علامت قفس دارد؛ در این وضعیت، قُل بزرگ‌تر فداکاری کرده و عواقب و قوانین مربوط به قفس را متحمل می‌شود! همچنین اگر هر دو با هم به علامت فروش، علامت تنبل‌شاه، برگ، درخت، تونل یا حتی خانه بخت رسیدید، باز هم قانون اولویت پابرجاست!

   - فراموش نکنید هنگامی که به یکدیگر متصل هستید، اگر یکی از شما به هر دلیلی امکان حرکت نداشته باشد، دیگری نیز حرکت نخواهد کرد و اتصال به پایان می‌رسد!

۴. دیوار: دیوار را از داخل جعبه وارد بازی کنید، یا اگر از قبل وارد بازی شده است، آن را جابه‌جا کنید!

   - دیوار می‌تواند مسیر حرکت را مسدود کند؛ در این صورت اگر با دیوار برخورد کردید، ۱۸۰ درجه سر جای خود می‌چرخید و به بازی ادامه می‌دهید. به عنوان مثال، تاس می‌ریزید و عدد ۵ می‌آید؛ ۳ خانه به جلو می‌روید اما به دیواری که قُل شما در راه قرار داده برخورد می‌کنید؛ بنابراین سر جای خود می‌چرخید و ۲ خانه باقی‌مانده را در جهت جدید حرکت می‌کنید.

   - دیوار را می‌توانید روی تمامی خانه‌های مسیر قرار دهید و راه را مسدود کنید؛ همچنین دیوار می‌تواند ویژگی‌های خاص خانه‌ها را نیز از کار بیندازد!

فروش برگ

هر نوبت شامل دو مرحله است؛ بازیکن می‌تواند در نوبت خود هر دو مرحله را تاس بریزد یا یک بار تاس بریزد و یک بار برگ بفروشد.

تنبل‌شاه هر برگ سبز را به قیمت ۱ سکه و هر برگ طلایی را به قیمت ۵ سکه خریدار است؛ بنابراین می‌توانید در نوبت خود، تمام یا تعدادی از برگ‌هایی را که جمع‌آوری کرده‌اید بفروشید. برگ فروخته‌شده را روی جابرگی قرار دهید و به اندازه ارزش آن سکه بردارید.

مذاکره

اگر و تنها اگر به صورت «دماغ به دماغ» (روبروی هم) قرار گیرید — یعنی در انتهای حرکت دقیقاً روبروی قُل خود بایستید — می‌توانید کاملاً دلخواه، آزادانه و بدون هیچ قانونی با او به مذاکره، معامله، مبادله و توافق بپردازید!

به عنوان مثال، می‌توانید به قُل خود پیشنهاد دهید که نشان تنبل‌شاه خود را واگذار کند و تمام سکه‌های شما را تحویل بگیرد!

ویژگی خانه‌های مسیر بازی

در مسیری که پیش رو دارید تا به خانه بخت برسید، به تعدادی خانه می‌رسید که دارای قوانین خاص خود هستند:

• خانه تنبل‌شاه: اگر در انتهای حرکت به خانه‌ای با علامت تنبل‌شاه رسیدید، یک کارت از روی دسته کارت‌های تنبل‌شاه بردارید، دستور آن را اجرا کرده و کارت را در وسط صفحه بازی قرار دهید. بعضی از کارت‌های تنبل‌شاه آبی هستند! کارت‌های آبی را می‌توانید روی کارت مدیریت خود نگهداری کنید و هر زمان که خواستید یا مجبور بودید، دستور آن را اجرا کرده و کارت را در وسط صفحه قرار دهید؛ حتی زمانی که نوبت شما نیست! اگر کارتی برداشتید که دستور آن قابل اجرا نبود، آن را بسوزانید و در وسط صفحه قرار دهید. توجه داشته باشید که بیش از ۳ کارت آبی نمی‌توانید نگهداری کنید؛ برای نگهداری کارت جدید، مجبورید یکی از کارت‌های قبلی را بسوزانید. وقتی تمام کارت‌های تنبل‌شاه بازی شدند، قُل کوچک‌تر کارت‌ها را خوب مخلوط کند و دوباره از پشت روی جاکارتی قرار دهد.

• برگ: هر زمان به خانه کناری برگ درخت‌ها رسیدید، یک برگ بردارید و روی کارت مدیریت خود بگذارید، یا اگر مایل بودید و همچنان نوبت شماست، بلافاصله آن را بفروشید! 5 برگ طلایی در جنگل وجود دارد که ارزش آن‌ها ۵ برابر برگ‌های سبز است. تعداد برگ‌های درختان محدود است؛ وقتی برداشته و فروخته شوند، دیگر بازنمی‌گردند؛ بنابراین ممکن است به خانه کناری آن‌ها برسید و برگی برای برداشتن وجود نداشته باشد!

• درخت: درخت‌ها برگ‌های خود را پس می‌گیرند! هر زمان به خانه‌ای رسیدید که کنار آن درخت قرار داشت، باید یکی از برگ‌های خود را روی جابرگی بگذارید؛ حتی اگر تنها یک برگ طلایی داشته باشید! اگر هیچ برگی هم نداشته باشید، اتفاقی نمی‌افتد.

• قفس: اگر در انتهای حرکت به خانه‌ای با علامت قفس رسیدید، آدمک خود را بردارید و در قفس قرار دهید! بازیکن یک نوبت محروم از بازی خواهد شد. تفاوتی ندارد که مرحله اول تاس‌ریزی بوده یا مرحله دوم؛ با ورود به قفس، نوبت شما به پایان می‌رسد و نوبت بعدی را نیز بازی نخواهید کرد. پس از اجرای حکم قفس، باید بازی را از خانه شروع ادامه دهید؛ انتخاب این‌که از کدام خانه و در کدام جهت شروع کنید با خود شماست. اما می‌توانید با پرداخت جریمه از قفس خلاص شوید! اگر در انتهای حرکت به خانه‌ای با علامت قفس رسیدید، می‌توانید ۲ سکه روی جاسکه‌ای بگذارید و بدون محرومیت به بازی ادامه دهید! توجه داشته باشید که اگر یک بازیکن در قفس باشد و بازیکن دیگر روی علامت قفس برود، زندانی جابه‌جا می‌شود؛ مگر اینکه جریمه را پرداخت کرده و جابه‌جا نشود.

• تونل: اگر در انتهای حرکت وارد تونل شوید، سقوط می‌کنید! در این حالت باید به دلخواه از یکی از سه تونل دیگر خارج شوید. پس از خروج از تونل، جهت حرکت را به دلخواه مشخص کرده و روی یکی از خانه‌های کنار تونل بایستید.

• نشان: ممکن است در انتهای حرکت به خانه‌ای برسید که حاوی یک کارت ویژه باشد؛ این کارت می‌تواند «نشان فروش» یا «نشان تاج تنبل‌شاه» باشد. اگر «نشان فروش» را به دست آوردید، آن را روی کارت مدیریت خود قرار دهید و هر زمان مایل بودید از آن استفاده کنید؛ با این نشان می‌توانید هر برگ را به دو برابر ارزش آن بفروشید. توجه داشته باشید که نشان فروش یک‌بارمصرف است و پس از استفاده به جعبه بازی بازمی‌گردد. اگر «نشان تاج تنبل‌شاه» را برداشتید، آن را روی کارت مدیریت خود قرار دهید و هر زمان مایل بودید — حتی زمانی که نوبت شما نیست — از آن استفاده کنید؛ با این نشان می‌توانید حکم کارت‌های تنبل‌شاه را باطل اعلام کنید! توجه داشته باشید که این نشان نیز یک‌بارمصرف است. روی کارت مدیریت، بیش از ۲ کارت نشان نمی‌توان نگه‌داری کرد.

• سه‌راهی: ممکن است در انتهای حرکت به علامت سه‌راهی برسید؛ سه‌راهی در ابتدای پله‌هایی قرار دارد که به انتهای مسیر و مجسمه ۳ تکه دختر پادشاه ختم می‌شوند. هنگامی که به علامت سه‌راهی برسید، دو راه پیش رو دارید: اگر می‌توانستید از عدد تاس به دست آمده استفاده کرده و به مجسمه ۳ تکه برسید یا چند پله بالا رفته و خود را به خانه بخت نزدیک کنید، می‌توانید مسیر به سمت بالا را انتخاب کنید؛ در غیر این صورت به ناچار باید مسیر مستقیم را ادامه دهید. هر زمان که مجبور شدید از پله‌ها پایین بیایید، در سه‌راهی به دلخواه به چپ یا راست بچرخید، مسیر خود را انتخاب کرده و بازی را ادامه دهید.

پایان یک دور

یک دور از بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از دو بازیکن به خانه بخت (انتهای مسیر) برسد. قُلی که به خانه بخت رسیده است، یک تکه از مجسمه چوبی را از بالای مجسمه برمی‌دارد و روی کارت مدیریت خود قرار می‌دهد.

برای شروع دور بعدی بازی، آدمک‌ها را به نقطه شروع منتقل کنید. ابتدا قُلی که دور قبلی را برنده شده است، نقطه شروع و جهت حرکت خود را انتخاب می‌کند؛ سپس قُل ناکام همین کار را انجام داده و دور بعدی بازی را آغاز می‌نماید.

توجه داشته باشید اگر بازیکنی به دیگری سکه قرض داده باشد، تنها در پایان یک دور از بازی می‌تواند طلب خود را وصول کند، نه در میان بازی!

پایان بازی و تعیین برنده

اگر در پایان یک دور از بازی، آخرین تکه مجسمه نیز برداشته شود، بازی به پایان می‌رسد. از بین دو بازیکن، کسی برنده بازی شده و ازدواج می‌کند که هر ۳ تکه مجسمه را در اختیار داشته باشد!

برای تعیین برنده به شرایط زیر توجه کنید:

۱. اگر قُلی ۳ تکه مجسمه را در طول ۳ دور از بازی به دست آورده باشد، برنده قطعی و بی‌چون‌وچرای بازی است.

۲. اگر قُلی ۱ یا ۲ تکه از مجسمه را به دست آورده باشد، برای برنده شدن باید باقی تکه‌های مجسمه را خریداری کند تا در نهایت ۳ تکه مجسمه را در اختیار داشته باشد.

تکه‌های مجسمه ارزش‌های متفاوتی دارند:

• قسمت بالایی (تاج): ۵ سکه

• قسمت میانی (صورت): ۱۰ سکه

• قسمت پایینی (بدن): ۱۵ سکه

اگر هر دو بازیکن توانایی مالی و سکه کافی برای خرید تکه‌های باقی‌مانده از قُل دیگر را داشته باشند، اولویت خرید با بازیکنی است که سکه بیشتری دارد!

اگر هر دو بازیکن قدرت خرید داشته باشند اما تعداد سکه‌های آن‌ها کاملاً برابر باشد، اولویت خرید با قُل بزرگ‌تر است.

اما اگر هیچ‌یک از دو بازیکن نتوانند تکه‌های کسرشده را به دست آورند، متأسفانه در چالش تنبل‌شاه شکست خورده و ناکام مانده‌اند؛ در این حالت هیچ‌یک از دو بازیکن با دختر پادشاه ازدواج نخواهند کرد. در این صورت، بازی بدون برنده پایان یافته و بازیکنان می‌توانند شانس خود را دوباره امتحان کنند.

ادامه مطلبنمایش کمتر
جزئیات محصول
کالاهای مشابه
موردی یافت نشد

فهرست

یک حساب کاربری رایگان برای استفاده از لیست علاقه مندی ها ایجاد کنید.

ورود به سیستم