برگردانی از بازی خارجی Cactus Town
یک بازی خانوادگی سبک و فان
به خارسیتی خوش اومدین!
جایی که هرج و مرج حرف اول رو میزنه!
میخوای کلانتر بشی و نشان عدالت رو به سینه بزنی؟
یا ترجیح میدی یه یاغیِ قانون شکن باشی؟
مناسب 2 الی 4 بازیکن
زمان بازی: 20 الی 40 دقیقه
7 سال به بالا
محصولی از گروه dice and do
بازی ایرانی خارسیتی Cactus Town
خارسیتی یک بازی نامتقارن، در سبک برنامهریزی اقدامات برای 2 تا 4 بازیکن است. یک تعقیب و گریز تمامعیار و پر از تعامل در دنیای غرب وحشی! با گروههای مختلف که بر سر برد با یکدیگر رقابت میکنند. شما تلاش خواهید کرد از رقیبان خود زرنگتر باشید و حرکات آنها را پیشبینی کنید و در عین حال اهداف شخصی خود را نیز کامل کنید.
ویدیوی آموزش و گیم پلی بازی ایرانی خارسیتی Cactus Town
به خارسیتی خوش اومدین!
جایی که هرج و مرج حرف اول رو میزنه!
میخوای کلانتر بشی و نشان عدالت رو به سینه بزنی؟
یا ترجیح میدی یه یاغیِ قانون شکن باشی؟
شایدم دلت بخواد یه جایزهبگیر باشی که دنبال شهرت و ثروته...
و یا یه رقاصهی انتقام جو که با اغواگری حریفا رو به زانو در میاره.
توی خارسیتی هر گروه هدف و حرکات مخصوص خودش رو داره
و قراره خاری توی چشم حریفا بشین!!
خارسیتی یه بازی مهیج به سبک برنامهریزی اقداماته که
قصههات رو تبدیل به یه فیلم وسترن پرهیجان میکنه!
هدف بازی
خارسیتی یک شهر کوچک و خوابآلود در غرب وحشی است که به زودی شاهد مقدار زیادی هیجان خواهد بود! شما در نقش یکی از 4 گروه، بازی خواهید کرد که هریک از آنها اهداف و شرایط برد مخصوص به خود را دارند. شما برای بردن بازی نیاز به شرایط زیر دارید:
هدف کلانتر و معاونانش دستگیر کردن یاغیها است. آنها زمانی که 2 یاغی در زندان باشند، فوراً برنده خواهند شد. "در شهر من غارتی در کار نیست!"
هدف یاغیها غارت ساختمانهای هدف مخفیشان و فرار از شهر است.
اگر 2 یاغی موفق شوند به همراه توکنهای غنیمت به بیابان فرار کنند، فوراً برنده خواهند شد."شما احمقها نمیتونید ما رو متوقف کنید! ما اون غنیمتها رو پیدا خواهیم کرد!"
هدف جایزهبگیرها دریافت پول جایزه، به وسیلۀ دستگیر کردن یکی از یاغیها و فراهم کردن وسیلۀ حملونقل برای رساندن موفق او به مرکز ناحیه است. اگر آنها موفق شوند 1 یاغی را دستگیر کرده و 2 اسب بدزدند، فوراً برنده خواهند شد (ترتیب این اَعمال اهمیتی ندارد)." این شکار منه، نه کلانتر!"
و در نهایت، هدف رقاصۀ کَن-کَن گرفتن انتقام از کسانی است که به او بدی کردهاند. اگر او در 2 ساختمان هدف تسویهحساب کند و 3 دوئل را برنده شود، فوراً برندۀ بازی خواهد شد (ترتیب این اَعمال اهمیتی ندارد)."اونها فکر میکنن از من بهترن؟ نام منو فراموش نخواهند کرد!"
انتخاب گروهها
ترکیبات مختلف گروههای حاضر در بازی بر اساس تعداد بازیکنان متغیر است:
در بازی 2 نفره، کلانتر و یاغی را انتخاب کنید.در بازی 3 نفره، هر یک از ترکیبات دلخواه نشان داده شده در کارت چیدمان A را انتخاب کنید. در بازی 4 نفره، همۀ گروهها در بازی حاضر خواهند بود. توجه کنید نحوۀ نشستن شما به صورت ساعتگرد، دارای اهمیت است، پس یا بر اساس محل نشستن خود گروهها را انتخاب کنید و یا به ترتیب گروههای انتخاب شده، بر اساس کارت چیدمان بنشینید.
سایر ترکیبها برای بازیهای 1 تا 5 نفره با افزونههای بازی ممکن خواهد بود، که در کارت چیدمان B نشان داده شده است.
آمادهسازی بازی (حالت پایه)
چیدمان شهر
دفتر کلانتر را در مرکز محل بازی قرار دهید. کارتهای ساختمان پایه (پشت آبی) را بُر زده و به پشت، دور دفتر کلانتر بچینید به گونهای که تشکیل یک مربع 5×5 بدهد. این ساختار به عنوان شهر شناخته میشود. خارجیترین ساختمانها در مربع 5×5 به عنوان حاشیۀ شهر در نظر گرفته میشوند که مستقیماً به بیابانِ خارج از شهر راه دارند. کارتهای ساختمان پیشرفته (پشت قرمز) را بُر بزنید و دسته کارت ساختمانهای هدف را تشکیل دهید.
مهرههای گروه خود را در محل شروع بازی، به شکلی که در پشت کارت چیدمان A مشخص شده است، قرار دهید:
تمامی کارتهای ساختمانِ محل شروع بازیکنان را رو کنید. توکن بازیکن اول را به گروه ابتداییِ مشخص شده در ترکیب گروه انتخابیتان بدهید. 4 کارت اقدامِ دارای نشان گروهتان، تاس به رنگ خود و یک کارت راهنما دریافت کرده و در فضای بازیتان قرار دهید.
صفحههای هفتتیرکش، توکنهای چُپق صلح، پُر کردن اسلحه، گلوله و تله را در جعبۀ بازی قرار دهید؛ این اجزا فقط در حالت هفتتیرکش مورد استفاده قرار میگیرند.
کارت زندان را در فضای بازی خود قرار دهید.
از دسته کارت ساختمانهای هدف، 4 کارت به پشت بکشید. ساختمانهای مشخص شده، هدف غارت یاغیها هستند (بدون توجه به نمادها و متن روی کارت).توکنهای غنیمت را در محل ذخیرۀ عمومی، کنار دسته کارت ساختمانهای هدف قرار دهید.
از دسته کارت ساختمانهای هدف 1 کارت به پشت بکشید. ساختمان مشخص شده، مکان هدف جایزهبگیر برای دزدیدن اسب است. 2 توکن اسب را به گونهای که سمت تیرۀ آن به رو باشد در فضای بازی خود قرار دهید. توکن اسیر را در ذخیرۀ عمومی قرار دهید.
از دسته کارت ساختمانهای هدف 4 کارت به پشت بکشید. ساختمانهای مشخص شده، مکان هدف رقاصۀ کَن-کَن برای تسویهحساب هستند. 2 توکن تسویهحساب و 3 توکن دوئل را به گونهای که سمت تیرۀ آن به رو باشد، در فضای بازی خود قرار دهید.