بازی ایرانی کودتا: شورش (Coup Rebellion)

بازی ایرانی کودتا: شورش (Coup Rebellion)

بازی کارتی و محبوب کودتا شورشCoup Rebellion 

کاری از طرّاح بازی "کودتا" و پدیدآورندگان بازی "The Resistance" و "One Night Revolution"

یک بازی کاملاً مستقل و دنباله‌ای بر بازی‌های بسیار موفّق و جذّاب "کودتا" و "کودتا+"

 مناسب 3 الی 6 بازیکن

این بازی را به 5 هزار روش مختلف می‌توان تجربه کرد!

محصول مشترکت سرزمین ذهن زیبا و Mr Gamer

اطلاعات بیشتر

نو

215,000 تومان

- +

انتخاب برای مقایسه

 
اطلاعات بیشتر

بازی ایرانی کودتا: شورش (Coup Rebellion)

کودتا / شورش (اغتشاش / آشوب) / G54

یک بازی کاملاً مستقل در دنیای آخرالزّمانیِ "کودتا"

آینده‌ای نه چندان دور: شما چهره‌ای بانفوذ هم در میان اهالیِ حکومت و هم در میان شورشیانِ زیرزمینی هستید. قیام مردمی، حکومت را به زانو در آورده و کشور در آشفتگیِ جنگی داخلی بین فرقه‌هایی است که به دنبال رسیدن به قدرت، در "دموکراسیِ" تازه-شکل‌گرفته هستند. در چنین محیطی، هر کسی می‌تواند به ریاست جمهوری برسد به شرط آن که موفق شود حامیانی برای خود دست و پا کرده و رُقبا را نیز از صحنه حذف کند!
"کودتا: شورش G54"، دنباله‌ای است هیجان‌انگیز بر بازی فوق‌العاده‌ی "ریکی تاتا"، یعنی "کودتا" -که موفق شده بود جوایز بسیاری را به خود اختصاص دهد. "G54"، همان شیوه‌ی سُرعتی و همان قوانین ساده‌ی"کودتا"، یعنی "اقدام"، "اقدام متقابل"، "چالش" و "بلوف" را به کار می‌گیرد ولی از طریق "انتخاب شخصیت‌های مختلف"، یک لایه‌ی استراتژیک هیجان‌انگیز را نیز به آن اضافه می‌کند.
پیش از آغاز هر بازی، از بین 25 شخصیت مختلف موجود در بازی، 5 شخصیت را به شکل تصادفی انتخاب کنید. هر کدام از شخصیت‌ها، قابلیتی منحصربه‌فرد دارد و ترکیبِ این قابلیت‌ها و تعاملِ بین شخصیت‌ها، هر بازی جدید را به تجربه‌ای کاملاً‌متفاوت نسبت به بازی قبل تبدیل می‌کند.
این بازی را به 5 هزار روش مختلف می‌توان تجربه کرد!


اجزاء بازی
75 کارت شخصیت (25 شخصیت مختلف، از هر کدام 3 کارت)
2 کارت اقدام عمومی ("درآمد" و "کودتا")
25 کارت اقدام شخصی:
5 شخصیت با اقدامات مالی / 5 شخصیت با اقدامات ارتباطی
5 شخصیت با اقدامات تهاجمی / 10 شخصیت با منافع خاص
8 توکن شخصیت
2 توکن پیمان / 1 توکن صلح / 3 توکن حذف / 2 توکن مالیات /// 50 سکّه /// کتابچه‌ی قوانین


آماده‌سازی
2 کارت "اقدام عمومی" را در وسط میز بازی بگذارید.
کارت‌های "اقدام شخصی" را بر اساس نوع‌شان (مالی، ارتباطی یا...) به 4 دسته‌ی مختلف تقسیم کنید. 5 کارت اقدام شخصی را به صورت کاملاً تصادفی برای بازی انتخاب کنید: یک کارت از دسته‌ی "مالی" بکشید، یکی از دسته‌ی "ارتباطی"، یکی از دسته‌ی "تهاجمی" و 2 کارت هم از دسته‌ی "منافع خاص". در این بازیِ شما، فقط همین 5 شخصیت حضور خواهند داشت. فقط در صورتی از "شخصیت‌های پیشرفته" استفاده کنید که همه‌ی بازیکنان باتجربه و ماهر باشند. پیشنهاد می‌شود برای بازی اوّل، از شخصیت‌های "بانکدار"، "سیاستمدار"، "چریک"، "کارگردان" و "صلح‌طلب" استفاده کنید.
5 کارت اقدام شخصیِ انتخاب‌شده را -"به‌رو" و به شکلی که همه بتوانند ببینند- در وسط میز بازی قرار دهید. این 5 کارت به همراه 2 کارت اقدام عمومی، اقدامات و عملیات مُجاز در این بازی را تعیین و مشخّص می‌کنند.
"توکن‌های شخصیتِ" متناسب و متناظر را -"به‌رو" و به شکلی که همه بتوانند ببینند- در وسط میز بازی بگذارید (برای شخصیت‌هایی که به نوعی با یکی از توکن‌های شخصیت مُرتبط هستند). شخصیت‌هایی که توکن شخصیت مخصوص به خود دارند، عبارت‌اَند از: "مُزدور" (حذف)، "صلح‌طلب" (حفظ صلح)، "مُستشار" (پیمان) و "مأمور گمرک" (مالیات).
همه‌ی "کارت‌های شخصیتِ" متناسب و متناظر با کارت‌های اقدام شخصیِ انتخاب‌شده را پیدا کرده و از سایر کارت‌ها جُدا کنید. در این بازی، فقط این کارت‌های شخصیت به کار گرفته خواهند شد. این کارت‌ها را بُر زده و به هر بازیکن، 2 کارت بدهید. بازیکنان در طول بازی، همواره می‌توانند به کارت‌های خود نگاه کنند ولی باید آن‌ها را به‌پُشت، پیشِ روی خود بگذارند. کارت‌های باقی‌مانده، به‌شکل یک ستون -برای کارت کشیدن- در وسط محوطه‌ی بازی قرار گرفته و ستون "دربار" را تشکیل می‌دهند.
به هر بازیکن، 2 سکّه بدهید. سکّه‌های هر بازیکن، همواره باید طوری قرار بگیرند که سایر بازیکنان بتوانند ببینند. سکّه‌های باقی‌مانده را به‌عنوان "خزانه"، در وسط محوطه‌ی بازی بگذارید.
آغازکننده‌ی بازی را به شکل توافقی تعیین کنید!

هدف
از بین بردنِ تمامی رُقبا و تبدیل شدن به تنها بازمانده در نهاد قدرت!

جان و نفوذ
‌کارت‌هایی که به‌پُشت، پیشِ‌روی بازیکن قرار دارند، نماد "جان"های او هستند و هم‌زمان نشان می‌دهند که او بر روی کدام‌یک از بلندپایگان حکومت، نفوذ دارد. تصاویر و نوشته‌های روی این کارت‌ها، شخصیت‌هایی را که بازیکن بر روی‌شان نفوذ دارد و توانایی‌های آن‌ها را نشان می‌دهند.
هرگاه بازیکنی، یکی از جان‌های خود (یکی از شخصیت‌های تحت نفوذ خود) را از دست بدهد، باید یکی‌از کارت‌های خود را رو کند. کارت‌های "رو-شده"، به‌همان‌شکل، تا پایان بازی، پیشِ‌روی بازیکن می‌مانند ولی دیگر هیچ سودی برای او نخواهند داشت! بازیکن، در هنگام از دست رفتن یکی از شخصیت‌های تحت نفوذش، می‌تواند تصمیم بگیرد که کدام‌یک از 2 کارت خود را رو کند.
بازیکنی که همه‌ی نفوذش -یعنی هر 2 کارت یا هر 2 جان خود- را از دست بدهد، به ناکجاآبادی در دوردست، تبعید شده و از بازی خارج می‌شود!!



روش بازی
بازی، به شکل نوبتی و در جهت ساعت‌گرد انجام می‌شود.
هر بازیکن، در هر نوبت، فقط می‌تواند یک "اقدام" را انتخاب کند و نوبت‌ها را نیز نمی‌توان واگذار کرد!
پس از آن‌که بازیکن، انتخاب کرد که می‌خواهد دست به چه اقدامی بزند، دیگر بازیکنان فرصت خواهند داشت تا او را به "چالش" کشیده یا با اقدامِ او مقابله کنند!
اگر اقدامی به چالش کشیده نشده یا موردِ "اقدام متقابل" قرار نگیرد، خودبه‌خود با موفقیت به‌انجام می‌رسد!
به نتیجه‌ی چالش‌ها حتماً باید پیش از انجامِ هرگونه اقدام یا اقدام متقابل، رسیدگی شود!
بازیکنی که تمام نفوذ خود (یعنی هر 2 جان خود) را از دست داده و هر 2 کارتش رو شده باشند، بلافاصله از بازی خارج می‌شود. کارت‌های او، تا پایان، به‌همان‌شکل باقی مانده و سکّه‌هایش نیز نصیب خزانه می‌شوند!
بازی وقتی به‌پایان می‌رسد که فقط یک بازیکن باقی مانده باشد!

آموزش بازی ایرانی کودتا شورش (COUP REBELLION)



اقدامات
کارت‌های اقدام شخصی و اقدام عمومی، اقدامات و عملیاتی را که بازیکنان می‌توانند در بازی انجام دهند، تعیین و مشخّص می‌کنند.
بازیکنان می‌توانند هر اقدامی را که می‌خواهند و توانایی انجامش را دارند، انتخاب کنند.
بازیکنان همیشه می‌توانند اقدامات عمومی را انتخاب کنند و برای چنین انتخابی، نیاز به هیچ کارت شخصیتی ندارند!
برخی اقدامات، نیازمند نفوذ داشتن بر روی برخی شخصیت‌ها هستند (اقدامات شخصی)!
اگر بازیکن، یک اقدام شخصی را انتخاب کند، باید ادّعا کند که کارت شخصیت متناسب را در اختیار دارد؛ این ادّعا می‌تواند حقیقی باشد یا دروغین!
هیچ‌کس مجبور نیست هیچ‌کدام از کارت‌های خود را "رو" کند مگر آن‌که به چالش کشیده شود و اگر به چالش کشیده نشود، در اقدام خود موفق خواهد بود!
اگر بازیکنی، در آغاز نوبت‌اَش، 10 سکّه (یا بیش‌تر) در دست داشته باشد، باید در آن نوبت، بر‌ضدّ یکی‌ دیگر از بازیکنان، دست به "کودتا" -به‌عنوان تنها گُزینه‌ی روی میز- بزند!
اگر سکّه یا کارت به اندازه‌ی کافی برای یک اقدام کامل موجود نبود، می‌توانید بخشی از آن را انجام دهید!
محدودیتی برای تعداد سکّه‌های خزانه وجود ندارد! اگر سکّه کم آوردید، می‌توانید از سکّه‌ی واقعی، دکمه یا هر شیء مشابه دیگری استفاده کنید!

اقدامات عمومی
این اقدامات همیشه قابل اجرا بوده و با اقدام متقابل یا چالش نیز مواجه نمی‌شوند!
کسب درآمد: 1 سکّه از خزانه دریافت کنید!
کودتا: 7 سکّه به خزانه پرداخته و برضدّ یکی‌از بازیکنان "کودتا" کنید! این بازیکن، بلافاصله یکی از افراد تحت نفوذ خود (یکی از جان‌های خود) را از دست می‌دهد. کودتاها همواره با موفقیت به پایان می‌رسند! اگر در آغاز نوبت خود، 10 سکّه (یا بیش‌تر) داشته باشید، باید دست به کودتا بزنید!

اقدامات شخصی
بازیکن می‌تواند ادّعا کند هر یک از 5 شخصیت حاضر در بازی را تحت نفوذ خود دارد و اقدام شخصیت مورد نظر را -همان‌طور که شرح داده شده- انجام دهد.
اگر چنین اقدامی به چالش کشیده شود، بازیکن باید اثبات کند که بر شخصیت مورد نیاز، نفوذ دارد!
چکیده‌ی قابلیتِ هر شخصیت، بر روی کارت شخصیت نوشته شده‌است. برای دیدن مشروح مطلب، کارت اقدام شخصی مربوطه را ببینید.
اگر چندین شخصیت مختلف، مورد ادّعا بودند، اقدامات شخصیِ آن‌ها به ترتیب ساعت‌گرد انجام خواهد شد (اوّل از همه: "بازیکن فعّال").

اقدامات متقابل
بازیکنان می‌توانند با انجام اقدامات متقابل، در اقدامات دیگر بازیکنان، مداخله کرده یا از انجام آن‌ها جلوگیری کنند!
روشِ انجام اقدامات متقابل، مشابه روش انجام اقدامات معمولی است! بازیکن، با ادّعای در اختیار داشتنِ یکی از شخصیت‌ها و با استفاده از توانایی ویژه‌ی آن شخصیت، با اقدام رقیب مقابله می‌کند. این ادّعا نیز ممکن است واقعی باشد یا نباشد!! بازیکن مجبور نیست کارت‌های خود را به کسی نشان بدهد مگر آن‌که به چالش کشیده شود! اقدامات متقابل نیز می‌توانند به چالش کشیده شوند و اگر به چالش کشیده نشوند، خودبه‌خود با موفقیت به‌انجام می‌رسند! اگر اقدام یک بازیکن، با یک اقدام متقابل پُرقدرت روبه‌رو شده و به شکست بینجامد، پولی که بازیکن برای آن به خزانه پرداخته -با کمال تأسف- در خزانه باقی می‌ماند!
اگر اقدامی، با یک اقدام متقابلِ پُرقدرت و موفّق روبه‌رو شود، تأثیرِ اقدام متقابل در بازی اِعمال می‌شود... ولی سایر جزییات اقدام اصلی، انجام و اِعمال می‌شوند! مثلاً اگر اقدامی بگوید که 3 سکّه بپرداز و یکی از بازیکنان را بکُش و با اقدام متقابلی روبه‌رو شود که جلوی کُشتن را بگیرد، بازیکن "هدف" جانِ سالم به در می‌بَرد ولی بازیکن فعّال، 4 سکّه‌اَش را از دست می‌دهد!
اقدامات متقابل فقط می‌توانند از سوی بازیکن هدف و در دفاع از خودش صورت بگیرند (مگر این که در مواردی، صراحتاً طورِ دیگری گفته شده باشد)!
کارت‌های شخصیتی که عبارت "مانع از" را در خود دارند، معمولاً با کارت‌های مشابه برخورد کرده و جلوی از دست رفتن جان یا سکّه‌های بازیکن هدف را می‌گیرند. کارت‌های اقدام شخصی، اقدامات متقابل آن‌ها را نیز شرح می‌دهد.
اگر چندین اقدام متقابل، صورت بگیرند، اقدامات متقابل به ترتیب ساعت‌گرد اِعمال خواهند شد (اوّل از همه: بازیکن بعد از بازیکن فعّال).

 
برگه اطلاعات
دسته بندیمهمانی
تعداد بازیکن۳ تا ۶ نفر
مدت زمان بازیکمتر از ۳۰ دقیقه
پيچيدگي و سختي بازینیمه سبک
گروه سنی۱۴ سال به بالا
نیاز به زبان انگلیسیبی نیاز
كارت در بازيدارد
صفحه در بازیندارد
تاس در بازيندارد
مهره و آدمك در بازيندارد
توكن در بازيدارد
تايل هاي مقوايي در بازيدارد
مجسمه هاي مينياتوري در بازیندارد
مقایسه 0

No products

To be determined Shipping
0 تومان Total

Check out