بازی انتزاعی کسکیدیا
نسخه ایرانی بازی خارجی Cascadia
رتبه یک بازی های انتزاعی دنیا
محصول گروه گنجفه و کیفیت بالای ساخت
یک بازی پازلمانند با مکانیزمهای چیدمان کاشی
در کَسکِیدیا بازیکنان در ایجادِ پُرتنوّعترین محیطزیست در "شمال غربی آرام" با یکدیگر رقابت میکنند
تعداد نفرات: 1 تا 4 نفره
زمان بازی: حدود 30- 60 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 10 سال
بازی ایرانی کسکیدیا Cascadia
یک بازی پازلمانند با مکانیزمهای چیدمان کاشی و کشیدن توکن و محوریت موضوعیِ حیاتوحش و زیستگاههای غربِ آمریکای شمالی (Pacific NorthWest). اثری از "رَندی فلین"، برای 1 تا 4 بازیکن، 10 سال به بالا.
در مورد زیستسار یا پهنه زیستی "کَسکِیدیا"
"پَسیفیک نورثوِست" یا "شمال غربی آرام" -که اغلب با نام "کَسکِیدیا" شناخته میشود- ناحیه جغرافیایی است در غرب قارّه آمریکای شمالی که از غرب به اقیانوس آرام (پَسیفیک) شمالی و از شرق -تقریباً- به کوههای "راکی" یا رشتهکوه "کَسکِید" محدود میشود. از آنجا که هیچ مرزبندی رسمی وجود ندارد، در باور عمومی، این ناحیه، استان "بریتیش کُلمبیا" و قلمرو "یوکان" در کانادا و ایالتهای "آیداهو"، "اورِگان" و "واشینگتن" در آمریکا را شامل میشود.
در مورد بازی
در کَسکِیدیا بازیکنان در ایجادِ پُرتنوّعترین محیطزیست در "شمال غربی آرام" با یکدیگر رقابت کرده و با کشیدنِ کاشیهای زیستگاه و توکنهای حیاتوحش و چیدمان آنها، چشماندازهای طبیعی زیبایی را خلق میکنند. هر دست بازی کَسکِیدیا با استفاده از ترکیبی منحصربهفرد از اهدافِ امتیازیِ مختلف بر اساس پنج گونه حیوانی موجود، سیستم امتیازی تازهای را ارائه میدهد. بازیکنان همانطور که سعی میکنند گونههای حیوانی را بر اساس اُلگوهای امتیازی چیدمان کنند، میکوشند بزرگترین کوریدور زیستیِ بههمپیوسته را نیز تشکیل دهند. بازیکنان در حالی که دارند اِکوسیستم خود را خلق میکنند، باید -با هدف خلقِ مُتعادلترین اِکوسیستم در زیستسار "کَسکِیدیا"- حواسشان به زیستگاههایی که به وجود میآورند و حیواناتی که در آن زیستگاهها سکونت میدهند نیز باشد.
درباره تیم ما
بیشترِ اعضای تیم ما، "کَسکِیدیا" را خانه خود میدانند (به "کَسکِیدیا" میگویند "خانه")! ما ماجراجویانی پُرشور هستیم و مدّت زیادی را صرفِ پیادهگردی، دوچرخهسواری، قایقرانی و کاوش در این زیستسار بینظیر کردهایم! زیبایی چشمنواز زیستگاهها و حیاتوحش این زیستسارِ فوقالعاده برای ما بسیار الهامبخش بود و بسیار هیجانزدهایم که این بازی را به همراه مجموعهای از اطلاعات درباره "کَسکِیدیا" با شما، دوستان شما و خانوادهتان به اشتراک بگذاریم. اُمیدواریم این بازی به شما انگیزه بدهد تا فضاهای وحشی نزدیک محلّ زندگی خود را کشف کنید یا حتی تحریکتان کند که سَری به "کَسکِیدیا" بزنید!
* ترسیمکننده نقشه: لائورِن تیِرنی.
اجزاء بازی
85 کاشی زیستگاه، از جمله 25 کاشی کیستون
(کوهستانها، جنگلها، دشتها، تالابها، رودخانهها)
5 کاشی زیستگاه آغازین
100 توکن حیاتوحش (20 خرس، 20 گوزن، 20 ماهی، 20 باز، 20 روباه)
21 کارت امتیاز حیاتوحش
(4 خرس، 4 گوزن، 4 ماهی، 4 باز، 4 روباه و 1 کارت خانوادگی / متوسّط)
5 کارت ویژه امتیاز حیاتوحش (1 خرس، 1 گوزن، 1 ماهی، 1 باز، 1 روباه)
1 کارت قوانین تکمیلی بازی
25 توکن طبیعت
1 کیسه پارچهای (برای توکنهای حیاتوحش)
1 صفحه امتیازشماری
نگاهی به رَوند بازی
بازیکنان، از آغاز تا پایان بازی، کاشیهای زیستگاه و توکنهای حیاتوحش را به اِکوسیستمِ در حال توسعه خود اضافه میکنند؛ نوبت به نوبت، در جهت ساعتگرد (از راست به چپ) و اوّل از همه، بازیکن آغازکننده.
هر بازیکن در نوبت خود، یک سِت کاشی زیستگاه / توکن حیاتوحش را برداشته و به اکوسیستم خود اضافه میکند. (نکته: یک اکوسیستم، چیدمانی است کامل از کاشیها و توکنها، پیشِ روی بازیکن که شامل زیستگاه آغازین او نیز میشود.) در پایان نوبت هر بازیکن، یک کاشی زیستگاه و یک توکن حیاتوحش جدید، از ستونها و کیسه پارچهای، جایگزینِ کاشی و توکنِ انتخابشده میشوند.
بازی وقتی به پایان میرسد که هیچ کاشی زیستگاه دیگری برای جایگزین کردن باقی نمانده باشد! (نکته: هر بازیکن دقیقاً 20 نوبت بازی میکند.) سپس بازی وارد مرحله امتیازشماری شده و بازیکنی که بیشترین امتیازات را دریافت کرده باشد، برنده بازی خواهد بود.
چکیده یک نوبت بازی
1) یک سِت کاشی زیستگاه / توکن حیاتوحش انتخاب میکنید
((گزینه 1 / گزینه 2 / گزینه 3 / گزینه 4))
در آغاز هر نوبت، 4 کاشی زیستگاه و 4 توکن حیاتوحش در وسط محوطه بازی، در دسترسِ بازیکن خواهد بود. این 4 کاشی و 4 توکن -که به شکل 4 سِت جداگانه چیده شدهاند- 4 انتخاب را پیش پای بازیکن میگذارند.
پیش از آن که یکی از گزینهها را انتخاب کنید، بررسی کنید که آیا هیچکدام از گونههای حیوانی، به انفجار جمعیت رسیده یا نه:
اگر همه توکنهای حیاتوحش از یک گونه باشند، همگی از بازی خارج میشوند!
((انفجار جمعیت: 4 توکن از یک گونه حیوانی))
((خودبهخود هر 4 توکن از بازی خارج میشوند!))
هر 4 توکن را برداشته و در کناری بگذارید. سپس یکی یکی، توکنهای جدید -از کیسه پارچهای- بکِشید و به ترتیب، با کاشیهای زیستگاه، جُفت کنید. (نکته: این اتّفاق میتواند در هر نوبت، چند بار هم تکرار شود!)
اگر 3 توکن از توکنهای در دسترس، یکسان باشند، بازیکن فعّال میتواند آنها را از بازی خارج کند.
((انفجار جمعیت: 3 توکن از یک گونه حیوانی))
((بازیکن فعّال میتواند تصمیم بگیرد که 3 توکن یکسان را از بازی خارج کند.))
فقط 3 توکن یکسان را برداشته و در کناری بگذارید. سپس مجدّداً توکن جدید بکِشید و با کاشیهای زیستگاه، جُفت کنید. (نکته: این کار را در هر نوبت فقط یک بار میتوانید انجام دهید!)
وقتی که به همه انفجارهای جمعیت رسیدگی شد، همه توکنهای کنار-گذاشتهشده را در دوباره در کیسه پارچهای بریزید و کیسه را خوب تکان بدهید!
حالا میتوانید یک سِت کاشی / توکن انتخاب کنید. اصولاً شما باید یکی از سِتهای موجود را انتخاب کرده و بردارید... ولی قبل از این کار، میتوانید یک توکن طبیعت خرج کرده و یکی از این کارها را انجام دهید:
1) آزادانه، یکی از 4 کاشی موجود و یکی از 4 توکن موجود را برای خود بردارید.
2) آزادانه، تعدادی از توکنهای موجود را از بازی خارج کرده و توکنهای جدیدی جایگزینشان کنید. (به همان روش که در بخش "انفجار جمعیت" گفته شد.)
توکن طبیعتِ خرجشده، به مخزن توکنها برمیگردد. محدودیتی برای تعداد توکنهای طبیعتی که در نوبتتان به کار میگیرید، وجود ندارد. اگر توکن طبیعتی نداشته باشید، باید یکی از سِتهای موجود را بردارید!
2) کاشی و توکن را در اکوسیستم خود میگذارید (به اکوسیستم خود اضافه میکنید)
وقتی که سِت کاشی / توکن خود را انتخاب کردید، باید آنها را به هر ترتیبی که خواستید، به اِکوسیستم خود اضافه کنید.
کاشی زیستگاه، طبق قوانین زیر میتواند به اِکوسیستم شما اضافه شود:
الف) کاشی زیستگاه جدید باید در مجاورتِ یکی از کاشیهای موجود در اِکوسیستم شما قرار بگیرد؛ یعنی این که کاشی زیستگاه جدید باید دستکم یکی از اضلاعِ یکی از کاشیهای قبلاً-بازیشده یا کاشی آغازینِ شما را کاملاً لمس کند.
ب) کاشی زیستگاه جدید نمیتواند روی هیچیک از کاشیهای قبلی قرار بگیرد و کاشیهای قبلی نیز به هیچ وجه نمیتوانند جابهجا شوند.
(نکته: یکسان بودنِ "اقلیم"های کاشیهایی که به هم متّصل میشوند، اجباری نیست ولی رعایت کردنِ این مورد میتواند در پایان بازی، امتیازاتی را نصیب شما کند.)
توکن حیاتوحش، طبق قوانین زیر میتواند بر روی یک کاشی زیستگاه قرار بگیرد:
((فقط 2 کاشی زیستگاه هست که این روباه میتواند در آنها قرار بگیرد))
الف) کاشی زیستگاه مقصد باید خالی باشد! (نکته: یعنی این که شما بر روی هر کاشی نهایتاً میتوانید یک توکن داشته باشید.)
ب) کاشی زیستگاه مقصد باید تصویر گونه حیوانی مشابه را در خود داشته باشد (کاشیها 1 الی 3 گزینه در خود دارند).
اگر -طبق قانون- نتوانید یا -به دلیلی- نخواهید توکنی را در یکی از زیستگاههای خود بگذارید، باید توکن را به کیسه پارچهای برگردانید.
توکن حیاتوحش را هم میتوانید بر روی کاشی زیستگاهی که در نوبت جاریتان برداشتهاید، بگذارید، هم میتوانید بر روی یکی از کاشیهای قابل قبولِ قبلیتان بگذارید!
اگر توکنتان را بر روی یک کاشی کیستون گذاشتید، یک توکن طبیعت بردارید (بخش "کاشیها در یک نگاه" را در صفحه 8 ببینید).
پس از آن که کاشی و توکن انتخابیتان را به اکوسیستمتان اضافه کردید، جای خالی آنها را در وسط محوطه بازی، پُر کنید. کاشی زیستگاه جدید، از روی یکی از ستونهای زیستگاه برداشته میشود و توکن جدید، از داخل کیسه پارچهای کشیده میشود.
نکته: در هنگام جایگزین کردنِ کاشیها و توکنهای جدید، کاشیها و توکنهای قبلی را حرکت ندهید و جابهجا نکنید؛ صرفاً جاهای خالیشده را پُر کنید!
حالا نوبت شما به آخر رسیدهاست. نوبت به نفر بعد از شما، در جهت ساعتگرد (بازیکنِ سمت چپِ شما) میرسد.
پایان بازی و امتیازشماری
اگر، در پایان نوبت یکی از بازیکنان، هیچ کاشی زیستگاهی برای جایگزین کردن در هیچ ستونی باقی نمانده باشد، بازی بلافاصله به آخر رسیده و مجموع امتیازات محاسبه میشود. (نکته: هر بازیکن دقیقاً 20 نوبت بازی میکند.)
این امتیازات را در صفحه امتیازشمار ثبت کنید:
1) کارتهای امتیاز حیاتوحش
2) کوریدورهای زیستی
3) بزرگترین کوریدورهای زیستی
4) توکنهای طبیعت