![]()
![]()
![]()
بازی ویچر: گوئنت
نسخه ایرانی بازی خارجی GWENT: The Witcher Card Game
بر اساس بازی فوق العاده محبوب ویچر 3
یک بازی کارتی و دونفره فوق العاده جذاب و استراتژیک
این بازی، نخستین بار در "The Witcher 3: Wild Hunt" معرفی شد
داخل این نسخه 3 فکشن وجود دارد و 2 فکشن دیگر جداگانه قابل سفارش است
کیفیت بالای ساخت
کاندید چندین جایزه بین المللی
طراحی تصویری بی نظیر
تعداد نفرات: 2 بازیکن
زمان بازی: حدود 30 الی 45 دقیقه
تولید گروه مانترا
بازی ایرانی ویچر گوئنت GWENT: The Witcher Card Game
"گوئنت" (Gwent) یک بازی کارتی 2 نفره است که دو سپاه را در میدان نبرد، رو در روی یکدیگر قرار میدهد. این بازی، نخستین بار در "The Witcher 3: Wild Hunt" معرفی شد و اکنون، به مناسبت 10 سالگیاَش، در این بستهی ویژه، به علاقهمندان ارائه میشود. باشد که تاکتیکیترین بازیکن برندهی بازی شود!
ویدیوی آموزش و گیم پلی بازی ایرانی ویچر گوئنت GWENT: The Witcher Card Game
آمادهسازی
هر بازیکن، یک "گروه" (Faction) را انتخاب کرده و "دک" خود را تشکیل میدهد (دک = دستهی کارتها). همهی کارتهای دک، باید از کارتهای مربوط به گروه انتخابیِ بازیکن باشند -که با توجه به رنگ مشترکشان به راحتی قابل شناسایی هستند. هر گروه، شیوهی بازی مخصوص به خود به اضافهی یک قابلیت "غیرفعّال" را دارد.
هر دک تشکیل میشود از:
فقط یک کارت فرمانده
دستکم 22 کارت سرباز
حدّاکثر 10 کارت ویژه
بازیکنها این موارد را نیز دریافت میکنند:
2 یاقوت
کارت راهنما
راهنمایی
شما میتوانید در دک خود، کارتهای سرباز بیشتری داشته باشید... امّا به یاد داشته باشید که افزایش تعداد مجموع کارتها، شانسهای پیدا کردنِ بهترین کارتها را -در هنگام کارت کشیدن- کاهش میدهد.
رَوند بازی
بازیکنان، نوبت به نوبت، نفری یک کارت در -یکی از 3 ردیفِ (منجنیق،کمانداران،شمشیرزنان)- میدان نبرد میگذارند تا این که هر دو، نوبت خود را رد کرده و از کارت بازی کردن انصراف بدهند؛ به این ترتیب، "دور" بازی به آخر میرسد. در پایان هر "دُور"، بازیکنان، مجموع قدرت همهی "کارتهای سرباز" و "کارتهای قهرمان" موجود در جبههی خود را محاسبه میکنند.
پیروزی
بازیکنی که در پایان یک دُور، در مجموع، قدرت بیشتری داشته باشد، برندهی آن "دُور" میشود. بازیکن بازنده، یکی از یاقوت های خود را از بازی خارج میکند. بازیکنی که هر دو یاقوتاَش را از دست بدهد، بازی را باخته و حریف وی، بازی را میبَرد.
چیدمان صفحه
دک سوخته // دک بازی // ردیف جلوی نبرد(شمشیرزنان) // ردیف میانی نبرد(کمانداران)
ردیف عقب(منجنیق) // شیپور فرمانده // یاقوت ها
کارت راهنمای 1 // کارت فرمانده // کارتهای آبوهوا
کارتهای فرمانده
این کارت، پیش از آغاز نبرد، انتخاب شده و "بهرو" در جایگاه مخصوص "کارت فرمانده" گذاشته میشود. این کارت، به دارندهاَش، قابلیتی ویژه میدهد که میتواند فعّال یا مُنفعل باشد. در هر کارت "فرمانده"، شرحی مختصر از قابلیت آن فرمانده ارائه شدهاست. قابلیتهای فعّال فقط یک بار در هر بازی به کار گرفته میشوند ولی قابلیتهای مُنفعل یا انفعالی، همواره قابل استفاده هستند. شما میتوانید کارتهای فرمانده را از روی نماد "گروه"شان، در گوشهی بالا - چپ کارتها، شناسایی کنید.
کارتهای سرباز
قدرت / ردیف / قابلیتها / گروه / نام و شرح
پس از قرار گرفتن کارت سرباز در میدان نبرد، قدرت آن، به مجموع قدرت بازیکن اضافه میشود.
هر کارت سرباز فقط میتواند در ردیفی خاص قرار بگیرد که با "نشانهی ردیف"، مشخّص شدهاست؛ این نشانه تعیین میکند که آن کارت، در کجای میدان نبرد باید قرار بگیرد (بخش "آرایش میدان نبرد" را ببینید).
برخی از کارتهای سرباز، "قهرمان" هستند (عنوان "HERO" در بالای نامشان نوشته شده و عدد قدرتشان نیز "خورشید نشان" است). قهرمانها تنها کارتهایی هستند که تحت تأثیر قابلیت سایر کارتها (کارتهای ویژه، کارتهای سرباز، کارتهای فرمانده) قرار نمیگیرند!
قابلیتها
برخی کارتهای سرباز، قابلیتهایی ویژه دارند ؛ این قابلیتهای ویژه، بلافاصله پس از قرار گرفتن کارت در ردیف مناسب، اِعمال و حلّ و فصل خواهند شد.
کارتهای ویژه
کارتهای ویژه (کارتهای آبوهوا، آدمک، آتشافروزی و...) به خودی خود قدرتی ندارند (به مجموع قدرت بازیکن، چیزی اضافه نمیکنند) ولی قابلیتهایی متفاوت دارند -مثلاً میتوانند قدرتِ کارتهای قرار-گرفته در میدان نبرد را تغییر دهند! قابلیتهای کارتهای ویژه، در این کتابچه راهنما شرح داده شده و در گوشهی بالا - چپ کارت نیز با نشانهای ویژه مشخّص شدهاند؛ این قابلیتهای ویژه، بلافاصله پس از قرار گرفتن کارت در ردیف مناسب، اِعمال و حلّ و فصل خواهند شد.
دک جانبی
بعضی کارتها (مثل "Berserker" از گروه "اِسکِلیج")، قابلیتهایی دارند که میتوانند به کارتهای دیگر تبدیل شده یا کارتهای دیگر را احضار کنند. این کارتهای دیگر نمیتوانند وارد دک اصلی بازیکن شوند ولی باید در "دک جانبی" -در کنار محوطهی بازی- قرار گرفته و در هنگام نیاز، وارد بازی شوند.
یاقوت ها
یاقوتها برای پایش دُورهای "از-دست-رفته" به کار میروند؛ آنها را در آغاز بازی، در جایگاه مخصوص یاقوتها بگذارید. در انتهای هر دُور، بازندهی دُور، یکی از یاقوتهایش را حذف و از بازی خارج میکند. وقتی که بازیکنی، هیچ یاقوتی برایش باقی نمانده باشد، بازی را باختهاَست!
آغاز
سکّه بیندازید و آغازکنندهی بازی را تعیین کنید! اگر سکّه ندارید، بازیکنی که نامَش "کوتاهتر" است، باید بازی را شروع کند! در برخی موارد نیز قابلیتِ یک "فرمانده" یا "گروه" تعیین میکند که کدام بازیکن باید بازی را آغاز کند.
هر بازیکن، "دک" خود را بُر زده و 10 کارت میکِشد. سپس هر بازیکن "میتواند" (ولی مجبور نیست) یک یا دو کارت از دست خود سوزانده و در عوض، یک یا دو کارت دیگر از دک خود بکشد (میتواند کارتها را یکی – یکی بسوزاند و بکِشد). کارتهای سوخته با کارتهای دک بُر میخورند. این 10 کارت نهایی، "دست" بازیکن را تشکیل میدهند -تا آخرِ بازی.
راهنمایی
شما فقط یک بار -فقط در آغاز بازی- کارت میکِشید. قابلیتهایی هست که به شما امکان میدهد کارتهای بیشتری به دست بیاورید ولی در اکثر اوقات بازیکن با همان دسته کارت اولیه باید دو یا سه دور بازی را طی کند. کارتها را هوشمندانه بازی کنید و به یاد داشته باشید که گاهی ردّ نوبت، بهترین استراتژی است!
نوبتها
هر بازیکن، در نوبت خود، یکی از این 3 کار را انجام میدهد:
1) یک کارت بازی میکند.
2) از قدرت فعّال فرمانده خود استفاده میکند.
3) انصراف میدهد (نوبت خود را رد میکند).
پایان بازی
وقتی که یکی از بازیکنان هیچ یاقوتی نداشته باشد، بازی به پایان میرسد. بازیکنی که هنوز یاقوت دارد، برندهی بازی میشود. اگر هر دو بازیکن، همزمان دوّمین یاقوت شان را از دست بدهند، بازی با نتیجهی مساوی به پایان میرسد.
معرفی گروه ها
هیولاها MONSTERS/ / گروه هیولاها، تا حدّ زیادی به قابلیت "سیاهه افراد / MUSTER" تکیه دارد که اجازه میدهد تعداد زیادی از هیولاها ناگهان در میدان نبرد حاضر شوند!
نیلفگارد/NILFGAARD / گروه نیلفگارد، تعداد زیادی "جاسوس/SPY" و "پزشک/.MEDIC" در اختیار دارد که به بازیکن امکان میدهد با استفاده از تاکتیکهای مخفیانه، نسبت به حریف، برتری کارتی پیدا کند!
سرزمینهای شمالی/NOTHERN REALMS / گروه سرزمینهای شمالی، کارتهای سرباز زیادی با قابلیت "اتّحاد/TIGHT BOND" دارد که قدرت یکدیگر را در میدان نبرد، تصاعدی افزایش میدهند.
اسکویه’تل / SCOIA’TAEL/ گروه اسکویه’تل، تعداد زیادی کارت "چابک/AGILE" در اختیار دارد که انعطاف آنها را در ردیفهای جلو(شمشیرزنان) و میانی نبرد(کمانداران) بیشتر میکند.
اِسکِلیج/SKELLIGE / گروه اِسکلیج، دربردارندهی "بِرسِرکِر/BERSERKERS"هاست که میتوانند هیولاهای درونشان را به کارتهایی پُرقدرتتر تبدیل کنند.