![]()
![]()
![]()
بازی فکری و رومیزی کهربا بر اساس بازی جذاب Splendor
نسخه بیگ باکس و کامل بازی کهربا با افزونه شهرهای کهربا Splendor + Cities of Splendor
سرآمد جواهرسازان همروزگار خود شده و در امتداد جاده ابریشم، به روی ثروت و شهرت لبخند بزنید!
کیفیت عالی قطعات و گیم پلی فوق العاده جذاب
از بهترین بردگیم های خانوادگی و استراتژیک دنیا
این جعبه، دربردارندهی تمام قطعات لازم برای بازی "کهربا"
و 4 افزونهی بینظیر (شهرها، تجارتخانهها، قلعهها و شرق) است
که میتوانند جُداگانه یا همراه با هم به بازی اصلی اضافه شوند.
تعداد بازیکنان: 2 تا 4 نفر
زمان بازی: حدود 30 دقیقه
مناسب برای بازیکنان بالای 10 سال
بازی ایرانی کهربا بیگ باکس Splendor Big Box
سرآمد جواهرسازان همروزگار خود شده
و در امتداد جاده ابریشم، به روی ثروت و شهرت لبخند بزنید!
این جعبه، دربردارندهی تمام قطعات لازم برای بازی "کهربا" و 4 افزونهی بینظیر (شهرها، تجارتخانهها، قلعهها و شرق) است که میتوانند جُداگانه یا همراه با هم به بازی اصلی اضافه شوند.
ثروتاندوزی کنید!
در طول بازی، شما توکنهایی را جمع میکنید که نماد طلا و سنگهای قیمتی هستند و با استفاده از این گنجینهها، کارتهای پیشرفت را خریداری میکنید.
هر کارت پیشرفت، نماد یک گام بزرگ است که در مسیر پیشرفت برمیدارید و با افزایش دادن منابعتان، به شما امکان میدهد که کارتهای بعدی را سادهتر و با قیمت کمتر تصاحب کنید.
نفوذ خود را اِعمال کنید...
با اشرافزادگان همنشین شده و از "امتیازات منزلت" آنان بهرهمند شوید.
پیش از رُقبایتان، با به دست آوردن کارتهای پیشرفتِ مشخصشده، شرایط لازم را برای معاشرت با بزرگان و اشراف فراهم کنید.
امپراتوری تجاری پُرشکوه خود را پایهگذاری کنید!
به محض این که یکی از بازیکنان به امتیاز منزلت 15 برسد، پایان بازی کلید میخورَد و در نهایت، بازیکنی که بیشترین امتیاز نهایی را داشته باشد، تاج پیروزی را بر سر مینهد!
اجزاء بازی
40 توکن
7 توکن الماس (سفید) / 7 توکن یاقوت کبود (آبی) / 7 توکن یاقوت سرخ (قرمز)
7 توکن زُمرّد (سبز) / 7 توکن عقیق (سیاه) / 5 توکن طلا (زرد)
90 کارت پیشرفت
40 کارت سطح 1 / 30 کارت سطح 2 / 20 کارت سطح 3
10 کاشی اشرافزاده / 1 نشانگر بازیکن نخست
آمادهسازی
بازی 4 نفره
(1) هر "دک" پیشرفت را جداگانه بُر بزنید (دک = دستهی کارتها)؛ سپس دکها را بهترتیب، از پایین به بالا، در وسط میز بازی بچینید (دک سطح ۱ در پایین و دک سطح ۳ در بالا: @ ؛ @@ ؛ @@@).
(2) از روی هر دک، ۴ کارت را برگردانده و در یک ردیف، در سمت راست آن دک بچینید؛ به این ترتیب، صفحهی -فرضی- بازی تشکیل میشود.
(3) کاشیهای اشرافزاده را بُر زده و 5 تا از آنها را برداشته و -در یک ردیف- در بالای صفحهی بازی بچینید. بقیهی اشرافزادگان را محترمانه به جعبهی بازی برگردانید؛ در این بازی، مزاحم ایشان نخواهیم شد!
(4) توکنها را -بر اساس رنگشان- مرتب کرده و طوری در کنارِ -یا در پایینِ- صفحهی بازی بگذارید که به راحتی در دسترس همهی بازیکنان باشد؛ به این ترتیب، "مخزن توکن"، شامل 6 ستون در 6 رنگ مختلف، تشکیل میشود.
(5) نشانگر بازیکن نخست را به جوانترین بازیکن بدهید.
بازی 3 نفره
مثل بازی 4 نفره؛ ولی (3) فقط 4 کاشی اشرافزاده برداشته و بچینید و (4) از هر ستون از توکنهای رنگی (بجُز توکنهای طلا)، ۲ توکن را از بازی خارج کرده و به جعبه برگردانید -تا از هر رنگ فقط 5 توکن در بازی باشد.
بازی 2 نفره
مثل بازی 4 نفره؛ ولی (3) فقط 3 کاشی اشرافزاده برداشته و بچینید و (4) از هر ستون از توکنهای رنگی (بجُز توکنهای طلا)، 3 توکن را از بازی خارج کرده و به جعبه برگردانید -تا از هر رنگ (بجُز زرد) فقط 4 توکن در بازی باشد.
روش بازی
ساختار کارتها
((امتیاز منزلت / قیمت کارت / رنگ و پاداش کارت))
رنگ هر کارت، بر اساس پاداشی که آن کارت اعطاء میکند، تعیین میشود؛ بنابراین کارتی که در تصویر بالا میبینید، قرمز است.
عملیاتها
بازیکنی که توکن بازیکن نخست را در اختیار دارد، بازی را آغاز کرده و سپس بازی، در جهت حرکت عقربههای ساعت (از راست به چپ) ادامه پیدا میکند.
در نوبتتان، باید تصمیم گرفته و "فقط" یکی از این ۴ عملیات را انجام دهید:
* ۳ توکن از ۳ رنگ مختلف (بجُز طلا) بردارید.
اگر در مخزن، به اندازهی کافی، توکن وجود نداشته باشد، میتوانید 2 توکن یا حتی 1 توکن بردارید.
به هیچ وجه نمیتوانید با این عملیات، توکن طلا بردارید!
* ۲ توکن همرنگ (بجُز طلا) بردارید.
این کار فقط در صورتی ممکن است که دستکم ۴ توکن از رنگِ انتخابی شما، در مخزن موجود باشد.
به هیچ وجه نمیتوانید با این عملیات، توکن طلا بردارید!
* ۱ کارت پیشرفت را رزرو کرده و ۱ توکن طلا بردارید.
برای این کار، آزادانه یکی از کارتهای چیدهشده در ردیفهای مختلف صفحهی بازی را برمیدارید یا اگر خیلی احساس خوششانس بودن میکنید، میتوانید کارت روییِ یکی از ۳ دکِ کنار صفحهی بازی (دک سطح ۱، دک سطح ۲ یا دک سطح ۳) را -بدون آن که به دیگران نشان بدهید- برای خود بردارید؛ سپس 1 توکن طلا برمیدارید. اگر توکن طلایی در مخزن نباشد، شما باز هم میتوانید کارت رزرو کنید.
کارتهای رزرو-شده، در دست شما باقی مانده و هرگز باطل نمیشوند. هیچ بازیکنی حق ندارد بیش از ۳ کارت رزرو-شده، در دست خود داشته باشد و تنها راه خلاص شدن از شرّ یک کارت رزرو-شده، خریدن آن است! اگر 3 کارت رزرو-شده در دستتان دارید، دیگر نمیتوانید این عملیات را انجام دهید. اگر نتوانید کارت یا کارتهایی را که رزرو کردهاید، بخرید، خیالتان راحت باشد، جریمهای شامل حالتان نخواهد شد!
* 1 کارت پیشرفت بخرید.
بازیکنان میتوانند یکی از کارتهای چیدهشده داخل صفحهی بازی یا یکی از کارتهایی را که قبلاً رزرو کردهاند، بخرند. برای خریدن یک کارت، بازیکن باید به اندازهی نوشتهشده روی آن کارت، توکن پرداخت کند (به مخزن برگرداند). توکنهای طلا "آزاد" هستند و میتوانند جایگزین هر توکن دیگری بشوند (حتی اگر بازیکن، توکن مورد نظر را هم در اختیار داشته باشد). همهی توکنهای پرداختی، از جمله توکنهای طلا، همگی به مخزن برمیگردند.
مثال: "هانا" میخواهد این کارت را بخرد. او توکنهای مشخصشده را به مخزن برمیگرداند؛ البته به جای یک توکن قرمز، یک توکن طلا میپردازد.
بازیکنان باید همهی کارتهای پیشرفتی را که میخرند، بر اساس رنگشان مرتّب کرده و کارتهای همرنگ را به شکل یک ستون، طوری پیشِ روی خود بچینند که امتیازات منزلت و پاداشهای آنها همواره در دیدرسِ بقیه قرار داشته باشند!
پاداشها
پاداشهایی که بازیکن، با خریدن کارتهای پیشرفت در نوبتهای قبلیاَش کسب کردهاست، مانند "تخفیف"هایی عمل میکنند که باعث میشوند او بتواند کارتهای بعدی را ارزانتر بخرد! هر پاداش از هر رنگ، برابر است با یک توکن از همان رنگ! پس اگر بازیکنی ۲ پاداش آبی کسب کرده باشد و بخواهد کارتی را بخرد که نیازمند پرداخت ۲ توکن آبی و ۱ توکن سبز است، فقط کافی است که ۱ توکن سبز بپردازد! در برخی موارد، اگر بازیکنی به اندازهی کافی پاداش کسب کرده باشد، میتواند بدون پرداخت حتی یک توکن، برای خود کارت بخرد! البته اگر تعداد پاداشهای شما بیشتر از قیمت کارتی باشد که میخرید، نمیتوانید در عوض و به عنوان بقیهی پولتان، از مخزن، توکن اضافه بردارید!
مثال: "هانا" 3 کارت در محوطهی بازی خود دارد: 2 کارت با پاداش قرمز و 1 کارت با پاداش سیاه. برای خرید کارت مورد نظرِ بعدیاَش، به لطف پاداشهایی که دریافت کرده، فقط 3 توکن آبی و 2 توکن سیاه پرداخت کرده و 2 توکن قرمز و 1 توکن سیاه صرفهجویی میکند!
جایگزین کردن کارتها
هر کدام از ردیفهای صفحهی بازی، همواره باید دارای ۴ کارت باشند! وقتی یکی از کارتهای صفحه، خریداری یا رزرو شده و از صفحه خارج میشود، باید بلافاصله با یک کارتِ دیگر -همسطح خودش- جایگزین شود! مگر آن که دک مربوطه، خالی باشد! فقط در این صورت، یک -یا چند- جای خالی در صفحهی بازی باقی خواهد ماند!
محدودیت
هیچ بازیکنی حق ندارد در پایان نوبتَش، بیش از ۱۰ توکن (با احتساب توکنهای طلا) در دست خود داشته باشد (البته در طول نوبتَش میتواند). اگر چنین اتفاقی بیفتد، او باید در پایان نوبتَش، تعدادی از توکنهای خود را انتخاب کرده و به مخزن برگرداند تا تعداد توکنهایش، به عدد ۱۰ برسد. او میتواند همهی توکنهایی را که در همین نوبت و به تازگی برداشته (یا برخی از آنها) را پس بدهد! همهی توکنهایی که در اختیار بازیکنان قرار دارند، باید در تمام مدّت بازی، در دیدرسِ همه قرار داشته باشند.
کاشیهای اشرافزاده
((امتیاز منزلت / پیشنیازهای همنشینی))
شما در طول بازی میتوانید کاشیهای اشرافزاده را نیز تصاحب کنید. هر بازیکن، در پایان نوبت خود، کاشیهای اشرافزاده را بررسی میکند تا ببیند آیا ملاقات با یکی از آنها نصیبَش خواهد شد یا نه! بازیکن، تنها به شرطی یک کاشی اشرافزاده را تصاحب خواهد کرد که حدّ اقل پاداشهای لازم را (یعنی مواردی را که روی کاشیِ مورد نظر ثبت شدهاست) کسب کرده باشد. اگر بازیکنی آنقدر پاداش داشته باشد که در پایان نوبتَش بتواند با ۲ اشرافزاده ملاقات کند، او باید فقط یکیاز آنها را انتخاب کند و برای برداشتنِ دوّمی، باید تا نوبت بعدیاَش صبر کند (به شرط آن که بازیکن دیگری، آن را برندارد). کاشیِ اشرافزادهی مورد نظر، در اختیار بازیکن قرار گرفته و بازیکن، آن را "بهرو" پیشِ روی خود میگذارد (کاشی تا پایان بازی همانجا میماند).
سر باز زدن از دیدار با یک اشرافزاده غیرممکن است (اگر بازیکنی، پاداش یا پاداشهای لازم برای ملاقات با یک اشرافزاده را در اختیار داشته باشد، باید حتماً کاشی مربوط به آن اشرافزاده را دریافت کند)!
دریافت کاشی اشرافزاده، یک "عملیات" محسوب نمیشود و نیازی به یک "نوبت" جداگانه ندارد!
پایان بازی
امتیاز نهایی شما عبارت است از مجموع امتیازات منزلتِ کارتهای پیشرفتی که خریدهاید و کاشیهای اشرافزادهای که به دست آوردهاید. امتیازات شما باید در تمام طول بازی، برای همهی بازیکنان قابل رویت باشند.
وقتی که یک بازیکن در پایان نوبتَش به امتیاز 15 یا بیشتر برسد، پایان بازی کلید میخورَد.
وقتی که این اتفاق بیفتد، بازی، تا پایانِ آن دور ادامه پیدا میکند تا همهی بازیکنان، نوبتهای برابری را بازی کرده باشند؛ بازیکنِ سمت راست بازیکن نخست، آخرین نوبت را بازی میکند.
در پایان، بازیکنی که بیشترین امتیازات را گرفته باشد، به عنوان برندهی بازی معرفی میشود (امتیازاتِ کاشیهای اشرافزادهتان را فراموش نکنید)! در صورت تساوی بین دو یا چند بازیکن، بازیکنی که تعداد کارت کمتری خریده باشد، برندهی بازی خواهد بود. اگر تساوی باز هم پایدار بود، بازیکنان لذّت پیروزی را با هم شریک میشوند!
"جاده ابریشم"
در سرتاسر جاده ابریشم سفر کرده
و به دنبال چالشهای تازه بگردید.
"شهـــرها"
آمبوآز، دهلی، کراکوف، مادرید، سمرقند، سئول، تیمبوکتو: هر کدام از این شهرها
به دنبال خلق شاهکاری منحصربهفرد در صنعت جواهرسازیاَند
و برای رسیدن به این مهم، سخاوتمندانه پول خرج میکنند...
امّا آیا شما خواهید توانست این نیازهای آنچنانی را برآورده سازید؟
توصیه میشود این افزونه را پیش از سه افزونهی دیگر امتحان کنید؛ این افزونه، شرایط پیروزی در بازی را تغییر داده و رقابت بین بازیکنان را بیشتر میکند.
اجزاء افزونه
7 کاشی شهر (کاشیهای دو رو)
آمادهسازی
در این افزونه، "شهرها" جایگزین "اشرافزادگان" میشوند (عالیجنابان احتراماً در جعبه استراحت کنند)!
کاشیهای شهر را بُر زده و بدون توجه به تعداد بازیکنان، 3 کاشی در بالای صفحهی بازی بچینید (مهم نیست از کدام "رو"؛ کاملاً تصادفی بچینید)! کاشیهای اضافی را به جعبهی بازی برگردانید؛ کاری با آنها نداریم!
قوانین افزوده
شرایط پایان یافتن بازی، با نسخهی اصلی تفاوت دارد. در پایان هر نوبتتان، بررسی کنید که آیا هر دو پیشنیاز لازم برای تصاحب یکی از کاشیهای شهر را در اختیار دارید:
باید به اندازهی ارزش کاشی (یا بیشتر)، امتیاز داشته باشید.
+
باید به اندازهای که روی کاشی، ذکر شده (یا بیشتر)، پاداش کسب کرده باشید (درست مثل زمانی که میخواهید یک کاشی اشرافزاده بخرید).
نکته: نمادهای @، @ و @، یعنی این که شما باید دستکم به اندازهی عدد مشخصشده، کارتِ همرنگ در اختیار داشته باشید؛ این رنگ نباید با رنگ هیچکدام از پیشنیازهای دیگرِ کاشی، یکی باشد.
مثال: برای تصاحب این کارت، شما باید دستکم 14 امتیاز، 4 پاداش سفید و 4 کارت همرنگ (با رنگی بجُز سفید؛ مثلاً سبز، مثل تصویر) داشته باشید.
نکته: اگر همزمان شرایط تصاحبِ چند کاشی شهر را داشته باشید، فقط و فقط میتوانید یکی از آنها را انتخاب کنید؛ کاشی مربوطه، تا پایان بازی، پیش شما میماند.
پایان بازی
هر وقت که بازیکنی، یک کاشی شهر تصاحب کرد، دورِ جاریِ بازی را تا انتها بازی کنید؛ در پایان دور، اگر فقط همان بازیکن، کاشی شهر در اختیار داشت، خودش بهتنهایی برندهی بازی خواهد بود.
اگر بازیکن یا بازیکنان دیگری هم کاشی شهر در اختیار داشتند، از بین آنها، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود. در صورت تساوی 2 یا 3 بازیکن، بازیکنی که کمترین کارت پیشرفت را پیشِ روی خود داشته باشد، برنده خواهد بود. اگر تساوی باز هم پایدار بود، بازیکنان لذّت پیروزی را با هم شریک میشوند!
"تجارتخانهها"
جادهی ابریشم دیگر یارای برآورده کردن نیازهای روزافزون تجاری امپراتوریهای گوناگون را ندارد
پس اصناف مختلف، شروع به احداث تجارتخانههایی تازه در سرزمینها و ممالک دور میکنند...
چه کسی خواهد توانست خود را بهتر و سریعتر از دیگران، با قوانین جدید تجارت جهانی سازگار کند؟
اجزاء افزونه
20 کاشی تجارتخانه (4 کاشی از هر رنگ)
1 کاشی اشرافزاده
آمادهسازی
کاشیها را بر اساس رنگشان مرتّب کرده و 5 ستون کاشی تشکیل دهید. هر ستون باید به اندازهی تعداد بازیکنان، کاشی در خود داشته باشد (کاشیهای اضافی را به جعبهی بازی برگردانید). ستونها را در محوطهی بالای صفحهی بازی، بالاتر از کاشیهای اشرافزاده (یا کاشیهای شهر) بچینید.
قوانین افزوده
در پایان نوبتتان (و پس از آن که بررسی کردید که آیا پیشنیازهای تصاحب یک کاشی اشرافزاده را فراهم کردهاید یا نه)، اگر شرایط لازم برای تصاحب یکی از کاشیهای تجارتخانه را -که قبلاً تصاحب نکردهاید- داشته باشید، آن کاشی را برداشته و پیشِ روی خود بگذارید؛ از این لحظه تا پایان بازی، شما میتوانید از قدرت این تجارتخانه استفاده کنید. شما میتوانید چند کاشی تجارتخانه پیشِ روی خود داشته باشید. شما در هر نوبت فقط میتوانید 1 کاشی تجارتخانه بردارید. برداشتن کاشیهای تکراری ممنوع است!
قدرتهای تجارتخانهها
پیشنیاز: شما باید دستکم 3 کارت قرمز و 1 کارت سفید داشته باشید.
قدرت: بلافاصله بعد از خرید یک کارت پیشرفت و قبل از جایگزین کردن یک کارت جدید، یک توکن (بجُز طلا) بردارید. میتوانید یکی از توکنهایی را که خودتان خرج کردهاید، دوباره بردارید!
***
پیشنیاز: شما باید دستکم 3 کارت سیاه داشته باشید.
قدرت: هر بار که بخواهید یکی از کارتهای روییِ یکی از دکها را رزرو کنید، یکی از دکها را انتخاب کرده و 2 کارت میکشید (بدون آن که به دیگران نشان بدهید)؛ یکی از آنها را رزرو کرده و دیگری را به زیر همان دک برمیگردانید.
***
پیشنیاز: شما باید دستکم 2 کارت سفید داشته باشید.
قدرت: هر وقت که 2 توکن یکسان برداشتید، یک توکن متفاوت نیز بردارید (بجُز طلا). البته مطابق معمول، برداشتنِ 2 توکن یکسان به شرطی امکانپذیر است که دستکم 4 توکن از آن رنگ، در مخزن موجود باشد.
***
پیشنیاز: شما باید دستکم 3 کارت آبی و 1 کارت سیاه داشته باشید.
قدرت: در هنگام خرید کارتهای پیشرفت، هر یک از توکنهای طلای شما به اندازهی 2 توکنِ یکسان ارزش خواهند داشت. اگر بهایی بیشتر از قیمت یک کارت بپردازید، توکن اضافه به شما برگردانده نخواهد شد! در هنگام شمارش توکنها برای اِعمالِ محدودیتِ 10 توکنی، هر توکن طلای شما، 1 توکن محسوب میشود (نه 2 توکن)!
پیشنیاز: شما باید دستکم 5 کارت سبز داشته باشید.
قدرت: این کاشی، به اِزای هر تجارتخانهای که در بازی داشته باشید (از جمله خودش) 1 امتیاز نصیبتان میکند؛ با این امتیازات، ممکن است پایان بازی زودتر فرا برسد.
"خورشید هرگز غروب نمیکند..."
در آستانهی رویارویی با چالشهایی تازه،
قلعههای خود را در شرق بنا کنید.
"شـــرق"
اینک "شرق"، دروازههای ثروت خود را رو به همگان گشودهاست
و مُشتریان آثار هنری، روز به روز بیشتر جذبِ دلرباییِ رازآلودش میشوند...
آیا میتوانید امپراتوری تجاری خود را گسترش دهید؟
اجزاء افزونه
30 کارت پیشرفت شرق (در 3 سطح، مثل کارتهای بازی اصلی)
آمادهسازی
صفحهی بازی اصلی را مطابق معمول آمادهسازی کنید. سپس 10 کارت شرق سطح 1 (دارای علامت @) را بُر زده، 2 تا از آنها را "رو" کنید و در سمت راست کارتهای اصلی بچینید (مطابق تصویر)؛ سپس بقیهی کارتهای جدید سطح 1 را -به شکل یک "دک" جدید- در سمت راستِ 2 کارتِ رو-شده بگذارید (مطابق تصویر).
به همین شکل، کارتهای شرق سطح 2 (@@) و سطح 3 (@@@) را نیز در محوطهی بازی بچینید.
قوانین افزوده
هر کارتِ خریداریشده یا رزرو-شده را باید با کارتی از "دک مُتناظر"، جایگزین کنید. همیشه باید در هر سطح، یک ردیف 4 تایی از کارتهای اصلی و یک ردیف 2 تایی از کارتهای شرق، "بهرو" چیده شده باشند... مگر آنکه دک (دکهایی) خالی شده باشد (شده باشند)؛ در چنین شرایطی، جای کارت (کارتهای) برداشتهشدهی مُتناظر با آن دک (دکها) خالی خواهد ماند.
تأثیرات کارتهای شرق
همهی کارتها از همان قوانین اصلی پیروی میکنند... بجُز آنهایی که تأثیراتشان در ادامه شرح داده خواهد شد؛ برخی از آنها دارای تأثیراتی آنی هستند (نمادهای بنفش) که فقط یک بار و پس از خریداری شدن کارت، اِعمال میشوند.
سطح 1
@ این کارت هیچ رنگی ندارد. در هنگام خرید یک کارت پیشرفت، این کارت را سوزانده و 2 توکن طلای مجازی دریافت میکنید... ولی این 2 توکن باید در همان یک خرید خرج شوند! هر کدام از این 2 توکن طلا، میتوانند جایگزینِ هر توکن دیگری بشوند (2 توکن همرنگ یا 2 توکن از 2 رنگ مختلف). اگر فقط از یکی از توکنها برای یک خرید استفاده کنید، توکن دوّمی بر باد فنا خواهد رفت! پس از خرج شدن، این کارت، سوخته و از بازی خارج میشود (به جعبهی بازی برمیگردد).
@ این کارت را بلافاصله بعد از خریدناَش و برای همیشه (تا آخر بازی)، با یکی از کارتهای "پاداشدار"ی که قبلاً خریدهاید، جُفت کنید؛ با این حرکت، این کارت، به اندازهی 1 واحد به پاداشِ کارتی که با آن جفت شده، اضافه میکند. اگر هیچ کارت "پاداشدار"ی نداشته باشید، نمیتوانید این کارت را بخرید!
نکته: عملیات "جُفت کردن" باید قبل از اینکه کارت تازهای -از دک مُتناظر- جایگزینِ این کارت شود، انجام گیرد!
سطح 2
@ این کارت را بلافاصله بعد از خریدناَش و برای همیشه (تا آخر بازی)، با یکی از کارتهای "پاداشدار"ی که قبلاً خریدهاید، جُفت کنید (به همان شکل که در مورد کارتهای سطح 1 گفته شد)؛ سپس یکی از کارتهای رو-شدهی سطح 1 (از بازی اصلی یا از افزونهی شرق) را -بدون این که هیچ توکنی بپردازید- برداشته و پیشِ روی خود بگذارید؛ این حرکت، کارت خریدن محسوب نمیشود. پس از اِعمالِ تأثیر یا تأثیرات کارت دوّم، جای خالی هر 2 کارت را با کارتی از ستون مُتناظر پُر کنید.
@ این کارت، 2 پاداش از رنگ مشخّصشده نصیب بازیکن میکند (مثلاً در مثال سمت چپ، 2 پاداش سفید نصیب بازیکن خواهد شد). این کارت در تمام موارد دیگرِ بازی، مثل همهی کارتها، فقط 1 کارت محسوب میشود (نه 2 کارت)!
سطح 3
@ بلافاصله پس از خریدن این کارت، یکی از کارتهای رو-شدهی سطح 2 (از بازی اصلی یا از افزونهی شرق) را -بدون این که هیچ توکنی بپردازید- برداشته و پیشِ روی خود بگذارید؛ این حرکت، کارت خریدن محسوب نمیشود. پس از اِعمالِ تأثیر یا تأثیرات کارت دوّم، جای خالی هر 2 کارت را با کارتی از ستون متناظر پُر کنید.
@ این کارت را نمیتوانید با پرداخت توکن یا پاداش بخرید؛ برای خرید این کارت، باید 2 کارت از رنگ مشخّصشده -از بین کارتهایی که قبلاً خریدهاید- بسوزانید (مثلاً در مورد مثال سمت چپ، باید 2 کارت سیاه بسوزانید). واضح است که نمیتوانید کارتهای رزرو-شدهتان را بسوزانید! ضمناً ابتدا باید کارتهایی را بسوزانید که نشان @ را دارند و با کارتی از "رنگ مشخّصشده" جُفت شدهاند؛ البته به شرط آنکه چنین کارتهایی داشته باشید! اگر بعد از سوزاندن کارتها، پیشنیازهای تصاحب بعضی از کاشیهای اشرافزادهای را که قبلاً تصاحب کردهاید، از دست دادید، فدای سرِتان، میتوانید کاشیها را نگه دارید!
کارتهای سوخته، به جعبهی بازی برمیگردند.
"قلعـــهها"
وقتی در شهرهای بزرگ، اجتماعات تجاری شکل میگیرند، انگیزهها و تَنشها افزایش پیدا میکنند.
هر یک از اصناف، برای نگاهبانی از داراییهای خود در برابر زیادهخواهی رُقبا
و تسهیل در گسترش قلمرو تجاری خویش، قلعههایی بنا میکند...
اجزاء افزونه
12 قلعه (3 قلعه از هر رنگ)
1 کاشی اشرافزاده
آمادهسازی
هر بازیکن، یک رنگ را انتخاب کرده و 3 قلعهی خود را برداشته و پیشِ روی خود میگذارد.
قوانین افزوده
هر بار که کارتی را از صفحهی بازی یا از بین کارتهای رزرو-شدهتان میخرید، پیش از جایگزین کردن یک کارت جدید، باید یکی از عملیات زیر را انتخاب کرده و انجام دهید:
* یکی از قلعههای خود را از بیرون صفحه برداشته و روی یکی از کارتهای صفحه بگذارید یا از روی یکی از کارتها به روی کارتی دیگر منتقل کنید. قلعه را نمیتوانید روی کارتی بگذارید که قلعهی (قلعههای) یکی از رُقبا روی آن هست (هستند) ولی میتوانید روی کارتی بگذارید که 1 یا 2 قلعهی خودتان روی آن هست!
یا
* یکی از کارتهایی را که فقط 1 قلعهی حریف بر روی آن هست، انتخاب کنید؛ آن قلعه را برداشته و تحویلِ صاحبَش بدهید!
قدرتهای قلعهها
اِشغال: کارتی را که یک یا دو قلعه روی آن گذاشته شده، فقط صاحب آن قلعه (قلعهها) میتواند بخرد یا رزرو کند؛ در هر دو صورت، پس از انجام عملیات خرید، قلعهی (قلعههای) بازیکن، به دستاَش برمیگردند.
فتح: اگر هر 3 قلعهی شما همزمان روی یک کارت باشند، میتوانید بعد از عملیات اصلیِ خود (برداشتنِ توکن یا خریدن یا رزرو کردنِ یک کارت پیشرفت)، آن کارت را نیز بخرید. برای این کار، بهای کارت مورد نظر را میپردازید، کارت را پیشِ روی خود میگذارید، قلعههای خود را پس میگیرید و در نهایت، پیش از جایگزین کردنِ یک کارت جدید، یا یکی از قلعههای خود را روی یکی از کارتهای صفحه میگذارید یا یکی از قلعههای رُقبا را از روی صفحه برمیدارید!
این خرید ویژه، باید پیش از بررسی امکان تصاحب یک کاشی اشرافزاده و پیش از بررسیِ تعداد توکنها -برای اِعمالِ محدودیتِ 10 توکنی- صورت بگیرد. توکنهای برداشتهشده و کارت خریداریشده در همین نوبت نیز میتوانند برای این خرید ویژه مورد استفاده قرار بگیرند.
با استفاده از قدرت "فتح"، میتوانید: در طول یک نوبت، دو کارت بخرید / یا / 2 یا 3 توکن بردارید و بعد، یک کارت بخرید / یا / یک کارت رزرو کنید و یک کارت بخرید.
مثالی برای یک نوبت بازی
"هانا" قبلاً 2 قلعه بر روی کارت B گذاشتهاست. او در نوبتَش (با پرداخت توکنهای لازم) کارت A را میخرد و قلعهی سوّمش را هم بر روی کارت B میگذارد؛ سپس تصمیم میگیرد از قدرت "فتح" استفاده کند: قلعههایش را پس گرفته و کارت B را هم میخرد. "هانا"، در نهایت، یک قلعه هم بر روی کارت C میگذارد و جاهای خالی کارتهای A و B را نیز با کارتهای جدید پُر میکند.
ترکیب افزونهها
این 4 افزونه را میتوان جُدا جُدا به بازی اصلی اضافه کرد ولی اگر خواستید آنها را با هم ترکیب کرده و به بازی اصلی اضافه کنید، باید این قوانین را در نظر بگیرید:
تجارتخانهها + شرق
- قابلیتِ کاشی تجارتخانهای که به شما امکان میدهد که 2 کارت بکشید و یکی را رزرو کنید، بر روی کارتهای شرق هم اِعمال میشود.
- کارت شرقی که 2 توکن طلای مجازی نصیب بازیکن میکند، میتواند به همراه کاشی تجارتخانهای که در هنگام خرید، ارزش توکنهای طلای پرداختنی را دو برابر میکند، به کار گرفته شود (قدرت کاشی و کارت میتواند با هم جمع شود). توکنهای طلای مجازی "آزاد" هستند و میتوانند بهجای هر توکن دیگری مورد استفاده قرار بگیرند.
- اگر کارتی را بسوزانید و این کار باعث شود که دیگر پیشنیازهای لازم را برای تصاحبِ کاشی تجارتخانهای که قبلاً تصاحب کردهاید، نداشته باشید، فدای سرتان، میتوانید کاشی تجارتخانه را نگه دارید!
- قابلیت کارت تجارتخانهای که به شما امکان میدهد بعد از خرید هر کارت، یک توکن بردارید، وقتی که کارت شرقی را میخرید که به شما اجازه میدهد کارت دیگری بردارید، فقط یک بار فعّال میشود زیرا در مورد کارت دوّم، "خرید"ی اتفاق نمیافتد!
تجارتخانهها + قلعهها
- قابلیت کارت تجارتخانهای که به شما امکان میدهد بعد از خرید هر کارت، یک توکن بردارید، وقتی که با استفاده از قدرت "فتح" کارت میخرید نیز فعّال میشود. اگر عملیات اصلیتان، خرید کارت بوده باشد، میتوانید از توکنی که به دست آوردهاید، برای خرید کارت دوّم استفاده کنید.
شرق + قلعهها
- قلعهها را میتوان روی کارتهای شرق نیز گذاشت.
- نمیتوانید با استفاده از قدرت کارت شرقی که به شما اجازه میدهد کارتی از سطح 1 (یا سطح 2) -بدون این که هیچ توکنی بپردازید- بردارید، کارتی را بردارید که قلعهی (قلعههای) یکی از رُقبا بر روی آن است (هستند)!
- وقتی که کارت شرقی را میخرید که به شما اجازه میدهد کارت دیگری را نیز -بدون این که هیچ توکنی بپردازید- بردارید، فقط میتوانید 1 قلعه جایگذاری کنید (چون کارت دوّم را نخریدهاید)!
شهرها + شرق یا تجارتخانهها یا قلعهها
- اگر از افزونهی شهرها استفاده میکنید، کاشیهای اشرافزاده را کلاً به جعبهی بازی برگردانید!
شهرها + تجارتخانهها
- ابتدا و پیش از بررسی امکانِ داشتن پیشنیازهای لازم برای تصاحب یک کاشی شهر، امکانِ داشتن پیشنیازهای لازم برای تصاحب یک کاشی تجارتخانه را بررسی کنید.