![]()
![]()
![]()
این نسخه به همراه افزونه Dig In میباشد!
بازی ایرانی و خانوادگی فرار از زندان
برگردانی از بازی خارجی Dig Your Way Out
هدف وسیله را توجیه میکند!
در نقش زندانیهایی قرار میگیرید که تلاش میکنند از زندان فرار کنند!
اولین زندانیای باشید که تونلش را کامل میکند!
مناسب 2 الی 6 بازیکن
برای سنین 10 سال به بالا
زمان بازی حدود 40 الی 80 دقیقه
محصول گروه گنجفه
بازی ایرانی فرار از زندان با افزونه Dig Your Way Out + Dig In
این نسخه به همراه افزونه Dig In میباشد!
Dig Your Way Out
“Dig Out!”
("بِکَّـــن به چـــاک!" / "بِکَّـــن دَررو!")
بازیای از دیوید سیمیده است که در آن در نقش زندانیهایی قرار میگیرید که تلاش میکنند از زندان فرار کنند. اولین زندانیای باشید که تونلش را کامل میکند. ابزارها را با تکههای پیدا شده بسازید، با سیگار بخرید، یا از دیگر بازیکنان زورگیری کنید—هدف وسیله را توجیه میکند!
هدف اصلی این است که به تعداد مشخصی «امتیاز تونل» برسید (که با توجه به تعداد بازیکنان تغییر میکند). این امتیازها نشاندهندهٔ پیشرفت تونل شماست.
در Dig Your Way Out باید همیشه حواستان باشد که دیگران چه کارتهایی در دست دارند. اینطوری میفهمید از چه کسی باید زورگیری کنید و چه کسی برایتان خطرناک است.
با اینکه برداشتن ابزار یا سلاح برای همه قابل مشاهده است، اما کلی راه وجود دارد تا جلوی پررویی بقیهٔ زندانیها را بگیرید: کارتهای اکشن، قابلیتهای گروهها (Gang Passives) و از همه مهمتر «کارت پسزمینه» شما.
کارتهای پسزمینه، تواناییهای قدرتمند و یکبارمصرفیاند که اگر در زمان درست استفاده شوند میتوانند بازی را زیر و رو کنند—و این زمانی حتی قویتر میشود که عضو گنگ مرتبط با آن کارت باشید.
هدف بازی
به محض این که بازیکنی، به اندازهی کافی "امتیازات تونل" به دست بیاره، بازی تموم و ایشون هم برندهی بازی میشه!
این زندانی، تنها کَسیه که موفق میشه قبل از به صدا در اومدنِ زنگهای خطر، بزنه به چاک!
بقیهی زندانیها چندان خوششانس نیستن؛ زندانبانها دست به یه جستجوی گستردهی عمومی در "بلوک سلّولها" میزنن و همهی تونلهای نیمهکاره رو پیدا میکنن!
جایزهی این بدبختها، میشه یه بلیت یهسَرهی ViP به یه زندان فوق اَمنیتی!
((تعداد بازیکنها / امتیازات تونل کافی برای بُرد))
روش بازی
بازیکنی که خَفنترین زخم رو تو صورتِش -یا هر جای دیگهش- داره، میشه بازیکن اوّل!
بازیکن اوّل، بازی رو شروع میکنه و بعد از اون، بازی در جهت ساعتگرد ادامه پیدا میکنه و بازیکنها، به ترتیب و نوبت به نوبت، بازی میکنن تا این که یکیشون برنده بشه و بازی به آخر برسه!
نوبتتون که میشه، شما میتونین 1 یا 2 تا عملیات انجام بدین.
2 نوع عملیات تو بازی داریم:
عملیاتهای اصلی -که میتونن در مکانهای مختلف انجام بشن!
و
عملیاتهای مکانلازم -که فقط به شرطی میتونن انجام بشن که شما تو مکان خاصّی باشین!
شماها، زندانیهای حبس اَبدیِ زندان "بلَکگِیت" هستین -که هیچکدومتون هم دلِش نمیخواد تا اَبد اینجا بمونه! همهتون یه نقشه دارین: یه تونل بکَنین و بزنین به چاک! البته بعد از فرارِ اوّلین نفرِتون، مُحافظها و نگهبانها جوری واکنش نشون میدن و سفت میشینن که بعد از اون، دیگه فرار -برای نفرات بعدی- تقریباً غیرممکن میشه!
واسه همینه که شما باید اوّلین نفری باشین که تونلِش رو میکنه و میزنه به چاک!
برای انجام این کار، شما به اَبزارهایی نیاز دارین که میتونین بخرینِشون، با خِنزر پِنزرهای موجود بسازینِشون یا به زور از زندانیهای دیگه بگیرینِشون! البته همهجای زندان هم نمیشه حفّاری راه انداخت و برای کندنِ تونل، باید اَبزارهایی رو که به دست میآرین، به سلّول خودتون برگردونین...
افزونه Dig In
کتابچه قوانین
اجزاء افزونه
1 آدمک رییسزندان
66 تا توکن: 10 تا توکن فساد / 10 تا توکن پارچه / 10 تا توکن جاسوس
6 تا توکن آسیبروحی / 10 تا توکن ورزش / 10 تا توکن نقشه / 10 تا توکن مهارت
7 تا مکان جدید
صفحه چندچیدمانی (ماژولار)
مکانهای جدید میتونن جایگزینِ مکانهای مختلف صفحه بشن و قوانین جدیدی رو وارد بازی کنن.
قبل از هر بازی، بازیکنها میتونن تصمیم بگیرن که تعدادی از مکانهای جدید -یا اصلاً همهشون- رو به صفحه اضافه کنن -یا نکنن!
در آغاز بازی، توکنهای مربوط به هر مکان جدید رو مرتّب کنین و توی جای مخصوصشون بذارین. (در مورد توکنهای آسیبروحی: "بُر-خورده" و "بهپُشت"، لطفاً!)
توکنهای سوخته همیشه به ستونهای مربوط به خودشون برمیگردن.
هیچ محدودیتی برای توکنهایی که هر بازیکن میتونه داشته باشه، وجود نداره... ولی اگه ستون توکنی خالی بشه، دیگه نمیشه از اون نوع توکن برداشت! زکی!
همهی قوانین، عملیاتها، کارتهای سابقه و کارتهای گروهی که به مکان خاصّی از صفحه ارجاع و اشاره دارن، در اینجا لطف میکنن و به بخش جایگزین-شدهی مربوطه ارجاع و اشاره میکنن!
مثلاً: اگه "بخش روانی"، جایگزین "سلّول انفرادی" شده باشه، کارت عملیات "سلّول انفرادی"، حالا دیگه یه بازیکن رو به "بخش روانی" میفرسته، نه به "سلّول انفرادی"!
کتابخانه
جایگزین حمّام!
توی کتابخونه، بازیکنها میتونن عملیاتهای "بازپَروری" و "مطالعه" رو انجام بدن.
توجه داشته باشید که عملیات کاردستی، توی کتابخونه -برعکس حمّام- کاملاً آزاده!
بازپَروری
فقط توی کتابخونه.
کارت سابقهتون رو بسوزونین و یه کارت سابقهی جدید بکِشین!
اگه قبلاً از کارت سابقهتون استفاده کردین، فقط یه کارت سابقهی جدید بکِشین!
مُطالعه
فقط توی کتابخونه.
یه توکن جاسوس بگیرین!
توی نوبتتون -توی هر مکانی که باشین- میتونین یه توکن جاسوس بسوزونین و دستِ یه بازیکن دیگه رو -توی هر مکانی که باشه- دید بزنین؛ البته بدون این که به دیگران نشونِش بدین!
این، یه عملیات محسوب نمیشه!
کارگاه
جایگزینِ کافه!
توی کارگاه، بهجای عملیات "قاشقدُزدی"، عملیاتهای "مهارتوَرزی" و "ارتقاء ابزار" انجام میشن. وقتی که "کارگاه" جایگزین "کافه" بشه، دیگه کارتهای قاشق روی صفحه گذاشته نمیشن ولی کارت "کلید کافه" کماکان یه قاشق رو نصیبتون میکنه!
ارتقاء ابزار
فقط توی کارگاه.
میتونین یا یه کارت کُلنگ بسوزونین و در عوض، یه کارت بیل بکشین یا یه کارت بیل بسوزونین و در عوض، 2 تا کارت کُلنگ بکشین!
مهارتوَرزی
فقط توی کارگاه.
یه توکن مهارت بگیرین!
دفعهی بعدی که عملیات حفّاری رو انجام میدین، تاس رو بندازین.
اگه 4 یا بالاتر اومد، یکی از توکنهای مهارتتون رو بذارین روی کارت اَبزاری که بازی کردین.
این کار، 1 امتیاز تونل افزوده نصیبتون میکنه!
اگه 3 یا پایینتر اومد، توکن بدون هیچ تأثیری میسوزه!
سلّولهای قمار (قمارخانه)
جایگزین بلوک سلّولها.
توی سلّولهای قمار، بازیکنها علاوه بر عملیات حفّاری، میتونن عملیاتهای "شرطبندی" و "نقشهریزی" رو هم انجام بدن.
شرطبندی
فقط توی سلّولهای قمار.
1، 2 یا 3 تا سیگار بذارین وسط، یه عدد اعلام کنین و تاس رو بندازین.
اگه عدد تاس، مساوی با عددی که اعلام کردین، باشه (یا بیشتر)، شما به اندازهی سیگارهایی که گذاشتین ضربدر عدد تاس، سیگار گیرِتون میآد! در غیر این صورت، سیگارهاتون میپَرن!
نقشهریزی
فقط سلّولهای قمار.
یه توکن نقشهریزی بگیرین!
وقتی که یه حرکت زرنگی انجام میدین، میتونین یه توکن نقشه بسوزونین.
در اون حالت، اون حرکت زرنگی براتون فقط 1 عملیات محسوب میشه (بهجای 2 تا).
سالن ورزش
جایگزینِ محوطهی هواخوری.
توی سالن ورزش، بازیکنها علاوه بر عملیاتهای خرید و فروش، میتونن عملیاتهای "زد و خورد" و "بدنسازی" رو هم انجام بدن.
زد و خورد
فقط توی سالن ورزش.
شما باید یه کارت اسلحه بسوزونین. به نوبت، هر کدوم از بازیکنهای حاضر در سالن ورزش هم باید یه کارت اسلحه بسوزونن وگرنه یه توکن کُتک دریافت میکنن!
بعدش، باز هم به نوبت، همهی بازیکنهایی که کارت اسلحه سوزوندن -بجُز اونی که "زد و خورد" رو شروع کرده- باید تاس بندازن.
هرکی که تاسِش کمتر از 3 بشینه، فوری فرستاده میشه به "انفرادی"!
بدنسازی
فقط توی سالن ورزش.
یه توکن بدنسازی بگیرین!
در جریان یه "بزن بزن"، وقتی نوبتتون میشه که یه کارت اسلحه بازی کنین، میتونین یه توکن بدنسازی بسوزونین و بعدش یه تاس بندازین.
اگه بالاتر از 3 اومد، شما از بازی کردن کارت اسلحه معاف میشین!
اگه 6 اومد، بلافاصله توکن بدنسازیتون رو هم پس میگیرین!
اگه کمتر از 4 اومد، توکنتون میسوزه و جنابعالی هم مجبور میشین -مُطابق معمول- کارت اسلحه رو بازی کنین!
لباسشویی
جایگزینِ درمونگاه.
توی لباسشویی، بازیکنها علاوه بر عملیات درمان، میتونن عملیاتهای "تغییر تیپ" و "پارچهدُزدی" رو هم انجام بدن.
تغییر تیپ
فقط توی لباسشویی.
عملیات عضویت رو انجام بدین!
در مورد این عملیات، برای عضویت در گروه مورد نظرتون، یه زَلم زیمبو کمتر خرج میکنین!
پارچهدزدی
فقط توی لباسشویی.
یه توکن پارچه بگیرین!
در هنگام انجام عملیات کاردستی، میتونین بهجای سوزوندن یه کارت بَند، یه توکن پارچه بسوزونین.
از طرفی، میتونین یه توکن پارچه بسوزونین و عملیات درمان رو -در هر مکانی- انجام بدین؛ درست مثل این که توی درمونگاه هستین!
بخش روانی
جایگزینِ سلّول انفرادی.
توی "بخش روانی"، بازیکنها امکانِ انجامِ عملیاتهای جستجو، زورگیری و کاردستی رو ندارن! البته توجه داشته باشین که برعکسِ "سلّول انفرادی"، در "بخش روانی"، بازیکنها میتونن 2 تا عملیات انجام بدن!
به محض این که بازیکنی وارد "بخش روانی" میشه، باید یه توکن "آسیبروانی" -از روی ستون مربوطه- برداره و رو کنه.
هر بازیکن در هر لحظه از بازی فقط میتونه 1 توکن آسیبروانی داشته باشه.
اگه از قبل یکی داشته باشه، یه جدید میکشه و قبلی رو میسوزونه!
وقتی که بازیکن، فرصت حذف یه توکن کُتک رو پیدا میکنه، میتونه در عوض، توکن آسیبروانیش رو بسوزونه.
توکن آسیبروانی سوخته، "بهپُشت" برمیگرده و میره زیر ست مخصوص خودش (ست = ستون توکنها)!
هر توکن آسیبروانی، محدودیتی رو به بازیکن تحمیل میکنه -تا زمانی که بسوزه و بره پی کارِش!:
* وقتی که عملیات جستجو رو انجام میدین، 1 کارت کمتر میکشین -یه جاهایی هم ممکنه "صفر" کارت بکشین!
* دیگه نمیتونین عملیات زورگیری رو انجام بدین!
* نهایتاً میتونین 5 تا کارت توی دستتون داشته باشین!
* دیگه نمیتونین عملیات خرید رو انجام بدین!
* دیگه نمیتونین عملیات عضویت رو انجام بدین! تازه، اگه از قبل یه کارت گروه داشته باشین، کارتتون میسوزه!
* دیگه نمیتونین عملیات بازی کردن کارت عملیات رو انجام بدین!
رییسزندان
قبل از شروع بازی، اگه تصمیم گرفتین که "رییسزندان" رو هم به بازی اضافه کنین، یه مکان جدید به کنار صفحهی بازیتون، در جوار "سلّولها"، اضافه میشه: "دفتر رییسزندان".
در آغاز بازی، "آدمک رییسزندان" توی "سلّولها" قرار میگیره و توکنهای فساد، به شکل یه ستون، در جای مخصوص، در "دفتر رییسزندان" گذاشته میشن. توکنهای سوخته به ست برمیگردن (ست = ستون توکنها).
سرکوب
هر وقت که یکی از بازیکنهایی که با رییس توی یه مکانه، دست به یکی از این عملیاتهای غیرقانونی بزنه، رییس مُداخله میکنه:
زورگیری / حفّاری (بِکَّن بِکَّن) / خرید / شرطبندی / پارچهدُزدی
کاردستی / فروش / قاشقدُزدی / ارتقاء اَبزار / زد و خورد
بازیکنی که یکی از این عملیاتها رو توی مکانی که رییس هم حضور داره، انجام بده، مُستقیماً فرستاده میشه به "انفرادی" و نوبتِش هم تموم میشه!
اختیارِ مُداخله دادنِ "رییس" در هنگام یه عملیات غیرقانونی، با بقیهی بازیکنهاست. اگه هیچکس تخلّف رو گزارش نکنه، بازیکن هم بدون هیچ سرکوبی، کارِش رو انجام میده!
بازیکنی که نوبتِش رو توی "انفرادی" شروع کنه، فقط میتونه 1 عملیات انجام بده و اجازهی انجام عملیاتهای جستجو، زورگیری و کاردستی رو هم نداره!
توجه داشته باشین که "جنابرییس"، جلوی هیچ عملیاتی رو نمیگیرن! ایشون صرفاً بعد از انجام عملیات، مُداخله میکنن! بنابراین بازیکن عملیاتِش رو انجام میده، منافعِش رو هم کسب میکنه (ولی بعدش تشریف میبره "انفرادی")!
حتی بازیکن میتونه -زیر دماغ رییس- عملیات حفّاری رو هم انجام بده و اگه با این عملیات، امتیازاتِش به حدّ لازم رسید، بازی رو هم ببَره! زکی!
حرکت
رییس خودبهخود حرکت نمیکنه! بازیکنها با استفاده از این "عملیات اصلی جدید"، رییس رو اینوَر و اونوَر میبَرن:
جذب رییسزندان
عملیات اصلی جدید
آدمک رییسزندان رو به مکانی که خودتون توش هستین، ببرین!
عمو میشل
حتی "میشل" هم جلوی "جنابرییس" یه مقدار رعایت میکنه!
میشل هیچوقت از بازیکنی که با جنابرییس توی یه مکانه، زورگیری نمیکنه!
وقتی که میشل با رییس توی یه مکان باشه، زورگیری مورگیری تعطیله!
وقتی که بازیکنی، عملیات حرکت رو انجام میده، اگه یکی از 2 تا مکانی که عدد تاسِش نشون میده، مکانی باشه خودش در همون لحظه، در اون قرار داره، بازیکن میتونه -با افتخار- آدمک خودش رو به دفتر "رییسزندان" ببره!
دفتر رییسزندان
مکان جدید
بازیکنهای توی "دفتر رییس"، امکان انجامِ عملیات "رشوه" رو پیدا میکنن ولی نمیتونن عملیاتهای زورگیری، کاردستی و عضویت رو انجام بدن!
رشوه
فقط توی دفتر رییسزندان.
برای انجام این عملیات، باید 2 تا سیگار داشته باشین و بسوزونین.
یه توکن فساد بگیرین!
توی نوبت هر بازیکنی (از جمله خودتون) میتونین توی یکی از موقعیتهای زیر، یه توکن فساد بسوزونین و تأثیر مُتناسب رو اِعمال کنین (این کار، یه عملیات محسوب نمیشه):
* زیرسبیلی: بعد از اون که یه عملیات غیرقانونی انجام دادین، اون هم توی همون مکانی که "جنابرییس" توش تشریف دارن، قانون سرکوبی -و رفتن به انفرادی- شامل حال شما نمیشه!
نقرهداغ (مُجازات): بعد از اون که یه بازیکن دیگه، یه عملیات غیرقانونی انجام داد، اون هم توی همون مکانی که "جنابرییس" توش تشریف دارن، انتخاب کنین: ایشون یا یه توکن کُتک دریافت میکنن یا الله بَختکی نصف کارتهای دستشون رو میسوزونن (به بالا گِرد میشه) یا همهی سیگارهاشون به فنا میره!
حرکت (رییسقاپون): بعد از اون که یه بازیکن (از جمله خودتون) یه عملیات حرکت انجام داد، "جنابرییس" رو ببرین به هر مکانی که عشقتون میکشه! زکی!
شیوه بازی تیمی
"سلّولهای قمار" نمیتونن مورد استفاده قرار بگیرن! اگه از "رییسزندان" در بازی استفاده کردین، اون باید توی "حمّام" قرار بگیره و دفترش هم در مُجاورتِ "حمّام" گذاشته میشه (نه در مُجاورتِ "سلّولها").